Ghost of Yotei usará flashbacks tal como Assassin's Creed Shadows
Ghost of Yotei da Sucker Punch chegará em outubro à PS5 como uma nova fantasia com samurais, na qual jogas com Atsu, uma jovem guerreira no Japão Feudal que parte numa missão para vingar a sua família. Esta premissa faz-nos pensar na história de Naoe em Assassin’s Creed: Shadows, o recente jogo de ação e aventura feudal com samurais e ninjas da Ubisoft.
Curiosamente, o novo jogo da PlayStation tem outras similaridades com o recente esforço da Ubisoft, além da proximidade de locais, período histórico, e a missão de vingança por uma protagonista feminina. De acordo com Nate Fox e Jason Connell, a forma de olhar para o passado da protagonista partilha imenso em comum com Assassin’s Creed: Shadows.
Segundo explicado por Fox e Connell à Game Informer, o mapa de Ghost of Yotei contém vários locais de importante significado na vida de Atsu, onde podes pressionar um botão e viajar até ao passado para assistir a cenas marcantes na vida da protagonista.
“Podes explorar o local tantas vezes quanto quiseres para ver como mudou, como é agora em adulto e como era na sua juventude. Queremos dar aos jogadores a liberdade de explorar e experimentar o jogo em criança para que se recordem de como era, para que sintam o que Atsu sente. O que perdeu quando mataram os seus pais.”
Segundo dizem, desenvolver Ghost of Yotei a pensar na PS5 permitiu aproveitar o SSD para loadings rápidos que permitem uma transição entre períodos temporais que não incomoda o jogador. Através destes flashbacks, vais conhecer os pais e a família de Atsu, mas mais do que assistir às suas memórias, vais jogar aqueles momentos ao viajar no tempo.
É um elemento muito similar ao que a Ubisoft fez em Assassin’s Creed: Shadows e que certamente vai reforçar a constante comparação que está a ser feita entre os dois jogos de samurais.









