Final Fantasy 7 Remake Parte 3 não muda para Unreal Engine 5
O terceiro jogo da trilogia Final Fantasy 7 Remake vai continuar a usar o Unreal Engine 4, confirmou o diretor Naoki Hamaguchi. A equipa optou por não mudar para o Unreal Engine 5 porque já conhece bem o UE4 e adaptou-o ao estilo da série, o que evita complicações e atrasos na produção do jogo.
A equipa passou vários anos a trabalhar com o Unreal Engine 4, adaptaram-no e personalizaram-no para se ajustar às necessidades específicas desta série. Por isso mudar agora para o UE5 obrigaria a aprender a usar um novo motor e a recriar muitas coisas ou, pelo menos, a reconfigurar tudo. Concluiram que isto podia atrasar a produção ou complicar o processo sem grandes benefícios imediatos.
O Unreal Engine 4 é visto atualmente como uma tecnologia mais antiga em comparação com o UE5, mas Hamaguchi diz que trabalhar com algo que já conhecem bem e que já foi ajustado ao estilo e às exigências do FF7 Remake é mais vantajoso, especialmente se o objetivo for entregar o jogo sem problemas.
Hamaguchi também confirmou que o título oficial do último capítulo já foi escolhido pelo diretor criativo Tetsuya Nomura, o nome do jogo está escolhido, mas ainda não foi oficialmente divulgado ao público.
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