Diretor de The Witcher 4 questiona-se se é possível superar The Witcher 3
A equipa de produção de The Witcher 4 depara-se com o desafio de criar um jogo que iguale o impacto de The Witcher 3, um jogo que já se consagrou como um dos RPGs mais memoráveis da história dos videojogos. Philipp Weber, diretor narrativo do novo jogo e veterano da saga, admite a dificuldade desta missão.
The Witcher 3 vendeu mais de 60 milhões de cópias e é considerado um benchmark no género, graças à profundidade das suas missões principais e secundárias, ao seu conjunto de personagens fascinantes e à qualidade da sua narrativa. O próprio Weber admite que se questiona como será possível ultrapassar um jogo com todo este reconhecimento e reputação.
Mas a equipa não se baseia numa competição direta em termos de números ou classificações. Weber explica que vê os videojogos como algo subjetivo e que tentar medir o sucesso de uma forma “matemática” não é adequado. Em vez disso, a intenção é preservar a filosofia que guiou The Witcher 3, na forma como as histórias são contadas, no cuidado na criação das missões, ao mesmo tempo que se exploram novas ideias para fazer de The Witcher 4 uma verdadeira sequela e não apenas uma repetição do que já foi feito.
Weber dá especial importância ao equilíbrio entre a inovação e o respeito pelo legado do jogo anterior, criando algo que agrade sobretudo aos fãs que gostaram de The Witcher 3. Também destaca a importância da subjetividade nas preferências dos jogadores, referindo que o seu jogo favorito da série continua a ser o primeiro The Witcher, independentemente das críticas que esse título possa ter recebido.
A equipa de The Witcher 4 está consciente da pressão criada pelo sucesso do seu antecessor, mas aposta numa atitude que valoriza a continuidade da filosofia criativa e a modernização, em vez de tentar simplesmente ultrapassar os números ou o reconhecimento anteriores.
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