Depois de testes exaustivos, estamos confiantes de que as edições Switch 2 de Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom são tecnicamente excecionais e essenciais
De todas as actualizações da Switch 2 que analisámos até agora, Zelda: Breath of the Wild e a sua sequela Tears of the Kingdom estão entre as mais satisfatórias. Ambos recebem uma série de actualizações muito práticas: resoluções melhoradas, 60 fps, definições visuais melhoradas, tempos de carregamento mais rápidos, suporte de HDR e integração com uma aplicação móvel Zelda Notes muito bem-apresentada. A maioria dos ajustes visuais são bastante simples por natureza, mas o destaque é Tears of the Kingdom, para o qual a Switch 2 faz uma diferença colossal ao corrigir as quedas abaixo dos 30 fps registadas no hardware original da Switch. Apesar das engenhocas mais complexas e baseadas na física possíveis nesta continuação de 2023, a Switch 2 permite agora uma leitura convincente a 60 fps.
No entanto, há um senão: estes extras não são distribuídos de graça. Ao contrário dos aumentos automáticos de resolução e desempenho possíveis ao jogar alguns outros títulos da Switch 1 no hardware da Switch 2 - como Super Mario Odyssey, por exemplo, ambos os jogos Zelda exigem a compra de uma edição específica da Switch 2 ou a atualização da versão original da Switch por 10 dólares/ 8 libras através da eShop. Vale a pena, diria eu, especialmente para Tears of the Kingdom, mas o que é que recebemos em troca? Quais são as melhorias visuais e os aumentos de resolução para cada jogo? E quão drásticos são os ganhos na taxa de fotogramas? Vamos descobrir.
Vamos abordar as comparações de frente. A Switch 2 mantém uma configuração de resolução dinâmica, tal como no lançamento da Switch original, mas com uma gama mais elevada para suportar melhor os ecrãs 4K. No contexto da Switch original, ambos os títulos Zelda têm como objetivo 1600x900 no modo dock, com a possibilidade de descer para 1280x720 quando a GPU é sobrecarregada.
Zelda: Breath of the Wild & Tears of the Kingdom - Switch 2 Edition DF Review Aqui está a descrição completa de como Breath of the Wild e Tears of the Kingdom funcionam na sua forma actualizada na Switch 2. Ver no YoutubeA boa notícia é que a Switch 2 aumenta drasticamente esses números em ambos os jogos, colocando-nos em 2560x1440 no ponto alto, com quedas para 1440x810 em casos absolutamente extremos, como entrar no modo de visualização Ultrahand através de uma área florestal movimentada. Vale a pena notar que números tão baixos como 810p são raros, mas mais prováveis na sequela mais exigente, enquanto Breath of the Wild tende a aproximar-se dos 1440p.
O resultado final é que, em termos de saída de pixéis em bruto, o recém fabricado chipset Tegra T239 da Switch 2 é aproveitado para produzir uma imagem mais nítida no modo dock. É algo verdadeiramente fantástico: os principais pontos de referência na linha do horizonte de Hyrule são mais fáceis de decifrar e, da mesma forma, para recolher objectos, como setas que falharam no chão, o aumento da resolução é uma grande ajuda.
Há uma peculiaridade que vale a pena mencionar aqui. Em Tears of the Kingdom, foi notório que a resolução por vezes desce subitamente para um valor baixo, mesmo que brevemente, durante as cut-scenes. Durante alguns fotogramas, durante uma mudança de vista da câmara, o fotograma muda para uma saída mais desfocada de 810p, e depois volta rapidamente para a resolução nativa de 1440p. Por isso, se notarem que a imagem fica arbitrariamente mais suave e mais nítida em certos pontos, é por esta razão. Talvez seja um bug, ou um subproduto do sistema DRS do jogo que lida com as mudanças na visão da câmara, mas felizmente a jogabilidade controlável não é afetada.
Em termos mais gerais, a atualização da resolução também se traduz na experiência portátil na Switch 2. Passamos de uma gama de 1024x576 a 1280x720 nas versões originais da Switch, para uma gama de 1152x648 a 1920x1080 na Switch 2. Esse ponto baixo de 648p, mais uma vez, é ativado quando se usa a habilidade Ultrahand em espaços complexos - embora a Switch 2 atinja frequentemente os 1080p nativos em áreas mais áridas do mundo aberto e santuários.
Infelizmente, há mais uma desvantagem. Embora o aumento de resolução da Switch 2 seja uma excelente base para a sua qualidade de imagem em geral, o anti-aliasing em ambos os títulos Zelda varia entre ineficaz e virtualmente inexistente, deixando muitas vezes à vista o arrastamento de píxeis. Ao olhar para a página “Intellectual Property Notices” de Tears of the Kingdom, há provas que sugerem que a Switch 2 ainda está a usar a tecnologia de upscaling FSR1 da AMD, vista na Switch original. Entretanto, não há qualquer menção a um upscaling nas notas de Breath of the Wild - o que faz sentido, dado que o jogo é anterior ao lançamento do FSR1. Nesse caso, parece que temos um upscaling bilinear genérico na Switch original, que se traduz na versão Switch 2. A questão é: não há sinais do DLSS da Nvidia ou de qualquer outra tecnologia de upscaling mais recente em nenhum dos jogos, o que é uma oportunidade perdida, dado o suporte de hardware para o mesmo.
A utilização do FSR1, pelo menos no caso do Tears of the Kingdom, permite um upscaling espacial e algumas melhorias de imagem, mas faltam-lhe os dados temporais extraídos de vários fotogramas para tratar inteligentemente o aliasing: o rastejar dos píxeis e o ruído visual. Mais uma vez, é uma oportunidade perdida e deixa à vista muita cintilação que distrai, embora o aumento da resolução por si só, até 1440p no ponto alto, contribua bastante para melhorar a visibilidade em relação às versões originais da Switch.
Ao olhar para além das resoluções, há várias melhorias gráficas na Switch 2. Em primeiro lugar, as texturas em todo o ambiente são substituídas por activos de maior resolução. Isto significa que o pacote de instalação da Switch 2 Edition aumenta inevitavelmente de tamanho: Breath of the Wild passa de 14 GB no seu estado original para 24 GB, enquanto Tears of the Kingdom passa de 16 GB para 20 GB. Esta nova instalação é talvez o que distingue ambos os jogos Zelda da maioria das actualizações gratuitas para a Switch 2, e os resultados falam por si. Tudo, desde a relva, os tijolos, os tecidos, os materiais das torres e até os desenhos das armas e dos escudos, tem um design mais nítido. As personagens são melhoradas de forma menos evidente, dada a sua estética plana e cel-shaded, que já se adapta bem a um ecrã 4K, mas qualquer superfície com texturas mais movimentadas beneficia dos maiores 9 GB de RAM utilizável da Switch 2. Infelizmente, a filtragem de texturas ainda está presa a uma definição de filtragem anisotrópica (AF) baixa, com uma desfocagem óbvia do chão à frente, mas os materiais revistos são cruciais para corresponder à janela de resolução mais elevada da Switch 2.
Resolução nativa Switch 1 Switch 2 Na Base 1280x720 - 1600x900 1440x810 - 2560x1440 Portátil 1024x576 - 1280x720 1152x648 - 1920x1080A seguir, temos o aumento da qualidade das sombras. Tanto Breath of the Wild como Tears of the Kingdom utilizam um ciclo dia-noite, com todas as sombras a serem projectadas dinamicamente do terreno, das árvores e das personagens. No entanto, a renderização de sombras em tempo real é um esforço exigente e, na Switch original, estas sombras correm a uma resolução baixa, criando cintilação durante o movimento. Para além disso, é utilizada uma cascata de filtragem óbvia que faz com que as sombras pareçam desfocadas e com uma qualidade degradada à distância. A Switch 2 resolve este problema aumentando a resolução das sombras próximas: são mais limpas, mais nítidas e o aumento é imediatamente evidente na área Great Sky Island de Tears of the Kingdom. No entanto, mesmo com este aumento, as sombras tremeluzem de forma bastante visível na Switch 2, com uma óbvia linha em cascata de filtragem de sombras. É preciso dizer que as sombras continuam a ser a parte mais áspera e perturbadora do pacote visual em ambos os jogos Zelda - mesmo na sua forma atual na Switch 2.
Relativamente às sombras, outra mudança significativa é a oclusão de ambiente da Switch 2. Isto afecta principalmente o sombreamento dos interiores, com bolsas de sombra mais proeminentes a preencherem agora os espaços nas paredes. A versão original do Switch sempre teve SSAO para adicionar profundidade à cena, mas o efeito é agora mais espesso e completo na Switch 2 nesses mesmos momentos.
Para finalizar, uma última palavra sobre as distâncias de desenho do jogo enquanto exploras Hyrule. Ao correr pelo terreno, é notório que os LODs das árvores e da geometria alternam entre níveis de qualidade exatamente no mesmo ponto do mundo em ambos os sistemas. Isto sugere uma mudança muito limitada na configuração de LOD para a Switch 2 Edition, na melhor das hipóteses. Há casos em que a relva é desenhada um pouco mais longe na Switch 2, ou em que um pouco de geometria pode ser carregada mais rapidamente, mas para elementos importantes como arbustos, árvores e rochas, a distância de desenho é muitas vezes idêntica.
1 of 10 Caption Attribution Ambos os jogos Zelda na Switch 2 são melhorados para uma resolução dinâmica de 1440p, com texturas e sombras de qualidade correspondente.Passando aos testes de desempenho, comecemos pelo maior teste de esforço dos dois jogos: Tears of the Kingdom. A verdade é que este último lançamento da Switch ultrapassa verdadeiramente os limites da CPU da consola original. A habilidade Ultrahand do jogo, mais a fusão de peças para forjar engenhocas personalizadas, é um desastre para a taxa de fotogramas da Switch original em certos pontos. Os espaços de mundo aberto costumam correr bem a 30 fps, mas se incluirmos estas capacidades na mistura - mesmo logo no tutorial de abertura da Sky Island - estamos a correr a 20 fps devido ao v-sync de duplo buffer. Também não se trata apenas de uma questão de física, pois as batalhas correm mal no sistema original e o simples facto de atingir um inimigo pode causar quedas de fotogramas. Em Tears of the Kingdom, a Switch não estava à altura destes momentos em 2023 e, mais do que no jogo original, estava a pedir um salto geracional no hardware para resolver o problema.
Se corrermos os mesmos cenários de novo na Switch 2, o problema fica resolvido. Mais do que isso, de facto: a duplicação da taxa de fotogramas para 60 fps é capaz de aguentar as primeiras batalhas, juntamente com a utilização da habilidade Ultrahand. A taxa de fotogramas fixa em 60fps da Switch 2 quase não oscila e, embora o vasto âmbito do jogo, mais as inúmeras formas de utilizar a Ultrahand mais tarde, com engenhocas fixadas na aplicação Zelda notes, possa levar a quedas, as perspectivas são muito positivas desde o início. Com base nas primeiras cinco a seis horas, que levam à exploração de Hyrule ao nível do solo, a sensação é transformadora, indo chegar aos 30fps da Switch original. O tutorial de Sky Island funciona como um teste de esforço inicial, obrigando-nos a construir todo o tipo de barcos e carrinhos de mão, mas mesmo aqui só há um breve sinal de menos de 60 fps.
Voltando a Breath of the Wild, o jogo de 2017 não exige tanto da Switch original. Hoje, totalmente remendado, está também num estado muito melhor optimizado do que no lançamento e, ao testar novamente áreas-chave como Zora's Domain ou Kakariko Village, que caíram no lançamento, estamos agora a olhar para um melhor fixo de 30fps. Dito isto, é fácil despoletar quedas abaixo dos 30fps na OG Switch explodindo barris perto de grupos de inimigos (ou alternando entre a vista de telescópio), e é aqui que o Tegra X1 tem dificuldades. Passando para a Switch 2, a situação é simples: estamos a obter 60 pontos em todas estas áreas-chave e, dado o menor número de variáveis nos quebra-cabeças baseados na física, as hipóteses de uma queda brusca também são menores. Vale a pena sublinhar que o desempenho em ambos os jogos se mantém igualmente bom na Switch 2 no modo portátil. Os testes de taxa de fotogramas não são atualmente viáveis no seu estado portátil - uma vez que não existe um vídeo de 60 fps que possamos utilizar para seguir as quedas - mas, a olho nu, é tão robusto como a experiência em dock.
Tempo de carregamento (s) Switch 1 Switch 2 BOTW Great Plateau Tower - Carregamento inicial 23.23 11.18 BOTW Shrine of Resurrection - Viagem rápida 19.20 11.75 TOTK Lookout Landing Skyview Tower - Carregamento inicial 26.76 8.01A cereja no topo do bolo é a promessa de tempos de carregamento mais rápidos, e a Switch 2 cumpre o prometido. Com a versão digital instalada no armazenamento interno de cada consola, a Switch 2 demora apenas 11 segundos a terminar o carregamento inicial da Torre do Grande Planalto, contra 23 segundos na Switch original, reduzindo para metade o tempo de espera. Melhor ainda, para viagens rápidas entre santuários, esta é uma vantagem maior para a jogabilidade geral. As viagens rápidas para o Santuário da Ressurreição demoram à Switch 2 uns semelhantes 11 segundos, enquanto o modelo original da Switch acaba por carregar em 19 segundos. Curiosamente, um teste de Tears of the Kingdom revela uma melhoria ainda mais acentuada: O carregamento inicial da Switch 2 na Lookout Landing Skyview Tower demora oito segundos, o que representa um terço da espera em comparação com a Switch original, que demora 26 segundos. A largura de banda do armazenamento interno da Switch 2 é uma clara vantagem neste sentido, mas é ainda mais impressionante se tivermos em conta que a Switch 2 está a carregar mais dados para a RAM sob a forma de texturas de maior qualidade.
As edições melhoradas da Switch 2 de Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom justificam o custo de entrada - mas há limites para a sua ambição. A boa notícia é que, para aqueles que não jogaram esta nova vaga de títulos Zelda até agora, a Switch 2 oferece um ponto de partida perfeito. O aumento para 60 fps, especialmente em Tears of the Kingdom, onde foi tão necessário, é um salto enorme em relação à ordem dos 20-30 fps da Switch original. No entanto, e apesar dos melhoramentos na qualidade das texturas e das sombras, continuam a existir pontos difíceis em ambos os jogos. O aliasing continua a ser um problema na Switch 2, com o arrastamento de píxeis na vista que não é ajudado por um upscaling rudimentar em ambos os jogos, e também há muita oscilação nas sombras. É uma pena que a Nintendo não tenha feito qualquer esforço para resolver estes problemas.
Ainda assim, os benefícios das actualizações da Switch 2 são um forte contrapeso a quaisquer críticas que possamos ter. Afinal de contas, estes são os títulos vencedores do Jogo do Ano nos respectivos anos de lançamento e, na sua forma melhorada, apenas contribuem para uma lista crescente de razões para aderir à nova máquina da Nintendo.









