Switch 2 vs Steam Deck: teste do modelo OLED da Valve contra a nova híbrida da Nintendo
A Switch 2 vs Steam Deck é uma comparação interessante: a nova híbrida portátil da Nintendo contra o PC portátil da Valve. Em teoria, são aparelhos bem diferentes, mas têm algumas coisas em comum, como o tamanho e como se usam. Qual delas é a melhor em termos de desempenho? E como eles se comportam no dia a dia, em termos de bateria, ecrã, comandos e experiência do utilizador?
Vamos começar com a comparação mais simples: desempenho em jogos. Acho que Hogwarts Legacy é um exemplo fascinante do tipo de diferenças que podemos esperar ver entre a Switch 2 e a Steam Deck no futuro, com a Deck a correr a versão para PC do jogo e a Switch 2 a usar algo mais próximo do lançamento para PS4.
A Steam Deck, portanto, tem texturas e recursos com resolução mais alta, iluminação melhorada e volumetria aprimorada, enquanto a Switch 2 apresenta nitidez de imagem melhorada. Ela usa um DLSS (leve) para upscaling de 540p para 1080p, contra um FSR 3 para upscaling de 480p para 720p na Steam Deck. Ambas sofrem com uma quantidade considerável de desagregação de imagem, já que a Switch 2 tem dificuldades para lidar com a desoclusão e a Deck não consegue renderizar a vegetação de forma limpa.
Switch 2 vs Steam Deck OLED: Handheld/Docked Gaming, Battery Life, Display Comparison + More Aqui está o Oliver com o tempo. Espera, quero dizer, aqui está o Oliver com a disputa entre a Switch e a Steam Deck OLED. Ver no YoutubeMas a Switch 2 tem uma vantagem fundamental: o desempenho. Hogwarts Legacy sofre de problemas de frame-time na Steam Deck, com quedas modestas de 50ms a serem comuns ao atravessar áreas mais complexas cheias de NPCs, enquanto a Switch 2 fixa os 30fps com sucesso, com apenas raras interrupções. Basicamente, estamos a ver aqui os méritos da abordagem da consola. A Switch 2 recebe uma versão adaptada do jogo que pode ter cortes, mas que corre bem no hardware, enquanto a Steam Deck tem de lidar com a versão para PC que só funciona bem em PCs topo de gama com CPUs potentes. As limitações do processador são um calcanhar de Aquiles comum para a Steam Deck.
Kunitsu-Gami: Path of the Goddess é um título de 2024 que tira muito proveito do que parece ser um DLSS completo na Switch 2, upscaling de 360p para 720p. Obtém um resultado melhor do que o FSR da Steam Deck, apesar da sua resolução interna inferior. Infelizmente, este jogo corre desbloqueado e em grande parte sem VRR na Switch 2, com um fraco desempenho de fotogramas em comparação com o limite de fotogramas efetivo (e opcional) da Steam Deck. As definições visuais aqui favorecem a Steam Deck, mas arrisco-me a dizer que a Switch 2 continua a ser a experiência mais satisfatória, nem que seja porque o DLSS é um upscaling mais capaz do que o FSR neste título.
Depois tens o Yakuza Zero, um jogo de 2015 que deverá ser mais fácil de correr em ambos os sistemas. A Switch 2 no modo portátil produz uma imagem de aproximadamente 864p, um pouco abaixo da sua resolução nativa de 1080p, enquanto a Steam Deck consegue atingir os seus 720p nativos. Ambos os sistemas funcionam a 60 fps, sem grandes problemas de desempenho.
Estes três jogos representam três vertentes diferentes da linha Switch 2: jogos com DLSS leve, jogos com DLSS dispendioso e jogos que não utilizam DLSS de todo. O DLSS é uma vantagem clara aqui, e ajuda a equilibrar a luta contra a Steam Deck, que de outra forma parece ter uma pequena vantagem sobre a portátil Switch 2.
Mas também podes jogar na dock. Aqui, a Switch 2 fica à frente da Steam Deck. Podemos levar Hogwarts para 1080p na Deck, baixando uma predefinição de definições, mas não se compara necessariamente com a Switch 2 para ecrãs de alta resolução. A saída da Switch 2 é mais nítida e limpa, melhorando a resolução FSR na Steam Deck. A redução para definições baixas proporciona uma correspondência mais próxima, embora ainda muito imperfeita, com a Switch 2. O delta em termos de integridade dos fotogramas mantém-se praticamente inalterado entre os dois sistemas nesta nova configuração, com a Deck a perder fotogramas durante a travessia do mundo aberto e a Switch 2 a ser comparativamente suave.
Com Kunitsu-Gami, não temos latitude para aumentar muito mais a resolução na Deck, por isso mantive o jogo a correr com as nossas opções de definições anteriores. No entanto, a qualidade de imagem dá mais um passo na Switch 2, com uma resolução interna mais elevada, de cerca de 720p, e um resultado substancialmente mais nítido. Comparando os dois, não há dúvida, a Switch 2 está a fornecer uma imagem de qualidade muito superior e uma representação de qualidade muito superior deste jogo. Em termos de desempenho, ambas as máquinas apresentam resultados bastante semelhantes, embora em média a Switch 2 esteja um pouco à frente. Na minha experiência, isto é bastante típico na Switch 2, conseguindo uma vitória sólida sobre a Steam Deck quando equipada com clocks na dock.
Em Yakuza 0, o jogo é agora renderizado a 1080p internamente, mais uma vez com um fixo sólido no seu objetivo de 60fps. A Steam Deck pode ser aumentada para igualar, mas não podemos ir mais longe sem correr o risco de queda de fotogramas. Na configuração dock, é essencialmente um empate. Reparei em algumas melhorias de textura na Switch 2 que também existem no modo portátil, mas são mais notórias na experiência de resolução mais elevada na dock.
Embora os jogos possam correr com definições diferentes entre a Switch 2 e a Steam Deck, a inclusão do upscaling DLSS (nos seus modos leve e completo) na Switch 2 pode ser uma diferença decisiva a favor da consola da Nintendo. | Image credit: Digital FoundryNo modo portátil, a Switch 2 tende a ser competitiva em relação à Steam Deck, mas ao jogar na dock fica à frente em software exigente. As comparações visuais, como podes ver no meu vídeo no topo da página, não têm em conta a experiência completa na dock, que, na minha opinião, favorece a Switch 2.
Afinal, a consola da Nintendo coloca o teu jogo num modo de visualização adequado ao teu televisor, com gráficos melhorados e GPU e memória automaticamente reforçados. Os comandos são suportados sem problemas, com uma interface fácil para atribuir diferentes opções de controlo, conforme necessário. Podes ativar o sistema facilmente com o comando. Além disso, se quiseres desligar a tua unidade para a levares contigo, não tens de te preocupar, pois poderás continuar tal como antes, apenas com uma configuração gráfica optimizada para portátil.
Na Steam Deck, a experiência na dock é muito mais difícil. Não existe um ajuste automático das definições para corresponder ao televisor, por isso, por defeito, obténs uma imagem de 800p ou 720p para um ecrã de resolução muito superior. Os jogos têm frequentemente mecanismos de arranque orientados para o cursor, que não funcionam com um comando, e o suporte para comandos Bluetooth pode ser instável, com problemas de ligação e outros.
Os títulos antigos de outros fabricantes, como Wreckfest e o Crysis 2 Remastered, podem ter melhor aspeto na Steam Deck devido à sua maior configurabilidade. Há também muito mais títulos na consola portátil da Valve, graças à sua compatibilidade com o PC. | Image credit: Digital FoundryAmbos os sistemas têm acesso a grandes conjuntos de software antigo, para além de jogos mais recentes, e aqui penso que a Steam Deck está substancialmente melhor. A Switch 2 tem uma retrocompatibilidade muito boa para os padrões das consolas, mas não consegue igualar a flexibilidade da Steam Deck, que essencialmente permite aos utilizadores aceder a toda a gama de opções disponíveis para os jogadores de PC, e não às configurações limitadas exigidas pelo processador Tegra X1 da Switch original.
Num jogo como Crysis 2 Remastered, há todo o tipo de actualizações de definições, incluindo melhor iluminação indireta, texturas superiores e vegetação melhorada, juntamente com uma taxa de fotogramas mais elevada. Não conseguimos atingir os 60 fps aqui, mas os 40 fps são muito viáveis na maior parte do tempo e fáceis de atingir com uma atualização de 80 Hz no modelo OLED. A Switch 2 tem um bom aspeto, e corre melhor do que a Switch 1, mas a Steam Deck é capaz de utilizar todo o seu hardware.
Da mesma forma, Wreckfest recebe um grande impulso da Steam Deck OLED. Na Switch 1 e 2, temos uma versão do jogo a 540p a 30fps, enquanto que a Steam Deck consegue aumentá-la para 720p60. Também beneficia de texturas mais nítidas, iluminação mais refinada e vegetação mais detalhada. Este tipo de melhorias exigiria tempo e esforço por parte da produtora para trazer para a Switch 2, mas não precisamos de nos preocupar com nada disso na Steam Deck OLED.
Mesmo os jogos que são muito menos exigentes podem funcionar melhor na Steam Deck. Por exemplo, Ace Attorney Apollo Justice Collection. A Steam Deck e a Switch 2 são essencialmente idênticas, com a mesma resolução de 720p e uma atualização de 30fps codificada em ambas as plataformas. Mas a resolução de 720p é perfeita para a Steam Deck, ao passo que o ecrã de 1080p da Switch 2 não se adapta de forma muito elegante. Se a Steam Deck tivesse um ecrã de maior resolução, não haveria qualquer problema em produzir uma maior contagem de píxeis, claro, porque temos essa liberdade de configuração.
Muitos títulos publicados pela Nintendo correm com definições mais elevadas na Switch 2 do que na Switch original, o que leva a algumas grandes melhorias visuais na nova consola. | Image credit: Digital FoundryFelizmente, existem algumas excepções proeminentes a este défice de compatibilidade com versões anteriores na Switch 2. Muitos títulos publicados pela Nintendo correm com resoluções mais altas e melhores taxas de fotogramas na Switch 2, quer como parte das actualizações da Switch 2 ou das edições pagas da Switch 2. Jogos como Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Link's Awakening e Splatoon 3 correm muito melhor na Switch 2 do que no seu antecessor de oito anos. Alguns jogos de outras companhias, como Fortnite e No Man's Sky, também receberam novas versões para a Switch 2. Esperemos que mais produtoras consigam, ao longo do tempo, aplicar ajustes de maior desempenho na Switch 2, ou que consigam fazer um trabalho mais extenso para melhorar a apresentação visual dos seus jogos na nova consola.
Nesses jogos antigos, tanto os jogadores da Switch 2 como os da Steam Deck podem esperar uma duração da bateria mais longa do que o habitual. Persona 4 Golden dura mais de quatro horas em testes com o ecrã no brilho máximo na Switch 2. Trata-se de um título originalmente para a PS2, mas corre a 720p60 na Switch, pelo que é provavelmente representativo do que esperaríamos de um jogo 3D mais leve. A Steam Deck regista um tempo estimado de mais de sete horas com um nível de brilho aproximadamente igual, o que sugere um tempo de execução muito mais longo. Quando o SoC da Steam Deck está a correr a uma potência quase nula, o sistema pode durar bastante tempo.
Curiosamente, o OLED da Switch regista mais de seis horas no mesmo teste com o brilho máximo, o que é bastante melhor do que a nova consola. Não consegui encontrar nenhum teste online sobre a duração da bateria da retrocompatibilidade, mas parece que a Switch 2 tem uma duração de bateria pior no software da Switch 1 em relação à Switch OLED, e provavelmente também na revisão Mariko de 2019. A solução de retrocompatibilidade da Nintendo pode não ser muito eficiente no grande SoC T239 em comparação com correr nativamente num Mariko Tegra X1.
Também testei o Hogwarts Legacy, onde registei duas horas e 45 minutos com o ecrã no brilho máximo. Esta é uma duração bastante impressionante para um título 3D exigente, especialmente tendo em conta a duração mínima da bateria do sistema, que é de cerca de duas horas. A Steam Deck OLED tem resultados mais próximos das quatro horas, quer a 720p30 com as definições médias predefinidas, quer a 1080p30 com as definições baixas, nenhuma das quais é uma combinação perfeita para a Switch 2, mas são comparáveis. É uma vitória saudável da Steam Deck.
Switch 2 Hardware Verdict: Great Hardware, Shame About The Screen O hardware da Switch 2 é excelente, mas os tempos de resposta dos píxeis no ecrã incorporado são notórios em comparação com os modelos anteriores da Switch, particularmente o SWOLED. Ver no YoutubeMas a Switch 2 tem uma bateria muito mais pequena do que a Steam Deck OLED, com 19,7Wh contra 50Wh, pelo que consome muito menos energia. No Hogwarts Legacy, a Switch 2 consome cerca de sete watts, enquanto a Steam Deck OLED consome cerca de 14 watts. Esta eficiência é muito impressionante e provavelmente deve-se a um SoC da Switch 2 muito bem afinado.
Agora que já estabelecemos a hierarquia de desempenho, acho que devemos analisar o hardware dos dois sistemas - começando pelos ecrãs. Os problemas do ecrã da Switch 2 estão bem documentados, particularmente os tempos de resposta dos pixéis. Essencialmente, o LCD não faz a transição com rapidez suficiente quando é atualizado, deixando uma imagem residual que persiste durante vários fotogramas em filmagens com uma taxa de fotogramas elevada - um fenómeno que é pior na Switch 2 do que em qualquer modelo da Switch 1, mesmo no LCD original.
O controlo do brilho e a luminância geral constituem a segunda maior preocupação. Basicamente, a Switch 2 tem um LCD com iluminação uniforme sem escurecimento local, o que limita seriamente a capacidade do ecrã para expressar os deltas de brilho necessários para conteúdo HDR. O ecrã atinge cerca de 400 nits de acordo com testes objectivos, o que é muito inferior aos 1000 nits para os quais a maioria dos conteúdos HDR é concebida. O ecrã também tem um contraste nativo medíocre, com um valor de cerca de 1100:1 na maioria dos testes. Isto é bom para um LCD móvel típico, mas não é nada em comparação com muitas das tecnologias modernas de ecrãs de TV, que podem oferecer um contraste perceptualmente infinito.
Switch 2 vs Steam Deck: Cyberpunk 2077 Benchmarked - Docked & Handheld Tested Cyberpunk 2077 é testado aqui na Switch 2, em comparação com a experiência da Steam Deck no nosso maior e mais aprofundado confronto entre títulos específicos. Ver no YoutubeÉ aqui que a Steam Deck OLED é mais forte. Com a tecnologia OLED, podes esperar tempos de resposta quase instantâneos, minimizando a desfocagem e permitindo um movimento rápido e cristalino. O HDR também não é problema para o ecrã, atingindo 1000 nits em conteúdo brilhante - uma combinação perfeita para o padrão de ecrã HDR10. Os píxeis OLED também são emissivos, sem necessidade de retroiluminação, pelo que os píxeis pretos podem ser totalmente desligados - em vez de ficarem cinzentos escuros, como acontece com um LCD.
Infelizmente, a Switch 2 não tem o ecrã à altura da Steam Deck OLED, com um ecrã muito inferior, especialmente para conteúdo HDR bem masterizado. No entanto, há alguns factores que jogam a favor da Switch 2, incluindo uma taxa de atualização máxima de 120 Hz mais elevada e suporte VRR. Até agora, poucos jogos exploram eficazmente estas funcionalidades, mas dão às produtoras a latitude necessária para obterem perfis de desempenho que não seriam possíveis no OLED, ou que produziriam resultados visuais pobres. A Switch 2 também tem uma resolução muito maior, de 1920x1080. Isto é uma bênção mista devido a problemas de escala, mas muitos jogos conseguem obter uma imagem nítida de 1080p no ecrã portátil. Em comparação, os jogos na Steam Deck parecem ligeiramente pixelizados, especialmente nos seus elementos 2D. A Switch 2 parece ter pelo menos uma variante DLSS leve, capaz de levar os jogos para 1080p sem um grande impacto no tempo de fotogramas.
Depois há algumas questões que se vão resumir ao teu gosto pessoal. A Switch 2 tem um ecrã cerca de oito por cento maior em termos de área de ecrã, quase igualando a Steam Deck em altura, mas excedendo-a um pouco em largura. Para mim, a Switch 2 está no limite do conforto de uma consola portátil, mas as opiniões podem variar. A temperatura da cor na Switch 2 também é bastante fria, acima dos 7500K, enquanto a Steam Deck é mais quente. Nocionalmente, a Steam Deck tem a capacidade de alterar a temperatura da cor através do software, mas o seletor não parece alterar o ecrã tanto quanto indicado.
A Steam Deck OLED beneficia de capacidades HDR adequadas, com até 1000 nits de brilho de ponto alto e pretos perfeitos. | Image credit: Digital FoundryO formato difere consideravelmente entre as duas consolas. A Switch 2 tem um perfil esbelto, enquanto a Steam Deck OLED é substancialmente mais grossa, com grandes pegas incorporadas. Muitos jogadores vão achar a Deck uma opção mais ergonómica logo à partida, mas uma vantagem do design mínimo da Switch 2 é que é fácil equipar o sistema com uma variedade de capas para melhorar a sensação do sistema. A Steam Deck não é tão personalizável para corresponder aos gostos do utilizador sem substituir o ecrã traseiro. O Deck é um pouco mais pesado, com 640g, enquanto a Switch 2 tem 534g. Mas não te esqueças que, se seguires o meu conselho e equipares a tua Switch com uma caixa, esse peso vai subir para o nível da Deck. Nenhuma das duas máquinas parece excessiva na forma portátil, mas ambas excedem o peso dos sistemas portáteis históricos por alguma margem.
Os comandos são um pouco controversos. A Steam Deck tem uma disposição invulgar ao serviço dos seus trackpads duplos, que ladeiam o ecrã. Os jogos tradicionais de PC, incluindo títulos de estratégia e MMOs, são normalmente jogáveis na consola portátil com alguns ajustes devido a esses trackpads. Mas alguns, incluindo eu próprio, têm dificuldades com o layout de alguns títulos mais orientados para a ação, particularmente com a posição profundamente inserida dos manípulos analógicos. Além disso, o sistema tem um ruído bastante fraco.
A Switch 2 tem uma disposição mais convencional com uma funcionalidade de rumble potente e precisa. Em geral, a disposição está de acordo comigo e com os meus pulsos propensos a LER, e a qualidade geral da configuração dos comandos é difícil de criticar. No entanto, títulos mais exóticos que exijam a introdução do cursor podem não ser adequados para a Switch 2, pelo menos na sua configuração portátil. O facto de não teres um d-pad tradicional vai prejudicar muitos jogos 2D. E a falta de gatilhos analógicos tem um impacto considerável num subconjunto de jogos, sobretudo títulos de corridas, que dependem de entradas parciais para acções como travar e acelerar.
Quando os jogos correm nas resoluções nativas do ecrã, a Switch 2 mantém uma vantagem em termos de nitidez graças ao seu ecrã de 1080p de alta resolução. | Image credit: Digital FoundryPassando ao software do dispositivo, o SteamOS é sólido, mas não se compara favoravelmente a uma consola. Há elementos da interface da Steam Deck que requerem um toque, como algumas secções da Loja Steam. A estabilidade é também uma preocupação maior, e o facto de dormir e acordar pode ser inconsistente, exigindo por vezes o reinício do dispositivo. A Switch 2 tem uma interface completamente testada e comandada por um comando, que tem sido perfeitamente estável para mim até agora. Por muito que não goste de algumas das alterações da Nintendo ao sistema de cartões de jogo virtuais, continuo a achar que é mais fácil de utilizar do que a Steam Deck. E tem o GameChat e o GameShare, que não têm necessariamente bons análogos na Steam Deck.
Obviamente, é impressionante que a Valve, que é uma empresa relativamente pequena, tenha sido capaz de produzir um sistema operativo portátil que excede em muito qualquer plataforma concorrente baseada em PC. No entanto, as pessoas que estão habituadas à facilidade de um sistema de consola podem achar a comparação difícil. Por outro lado, o Deck oferece muito mais opções de configuração para jogos individuais. Com a Switch 2, é muito mais uma experiência de consola tradicional, em que os jogos são configurados para funcionar de um número limitado de formas. Isso ajuda muito a lidar com a vasta variedade de software para PC que a plataforma pode alojar, que se estende por décadas. A Switch 2 não pode competir com esta biblioteca de títulos. A maior parte dos jogos com suporte para comandos são certamente uma boa experiência, guardados os jogos com problemas de compatibilidade ou com grandes exigências de desempenho.
Mas a Switch 2 tem a vantagem de ter títulos exclusivos da Nintendo, o que é uma vantagem difícil de descontar. Os jogos da Steam Deck são jogos que podes jogar em qualquer sistema de PC, e os títulos mais populares também estão acessíveis nas consolas domésticas. Os exclusivos têm sido historicamente uma grande parte das plataformas de consolas, e a Nintendo está firmemente empenhada no modelo tradicional de consolas. A Valve não pode oferecer a mesma exclusividade para a Steam Deck, mas pode oferecer uma gama de títulos de terceiros que ultrapassa completamente a Switch 2. No entanto, vale a pena mencionar que alguns desses títulos de terceiros, como Star Wars Outlaws, são provavelmente muito mais jogáveis numa Switch 2 do que na Steam Deck.
Ambos os sistemas oferecem interfaces bem concebidas, mas a Switch 2 funciona de forma um pouco mais fiável e a Steam Deck oferece mais possibilidades de personalização. Da mesma forma, a consola portátil da Nintendo apresenta muitos títulos exclusivos, enquanto a biblioteca da Steam Deck é maior, mas (quase) todos os seus jogos podem ser jogados num PC normal, para não falar de outros lançamentos nas consolas. | Image credit: Digital FoundryPenso que a Switch 2 é melhor como dispositivo semelhante a uma consola do que a Steam Deck. Oferece uma experiência simplificada e sem stress para jogar jogos com comando. O sistema operativo é sólido como uma rocha, faz uma dock perfeita e tem excelentes jogos exclusivos. É uma máquina mais agradável e agradável de utilizar de momento a momento. Se queres uma experiência de jogo elegante, é difícil errar aqui - mas não tem a flexibilidade de um PC portátil. Não pode aceder a milhares e milhares de jogos para PC. Não podes adicionar parâmetros especiais de lançamento, alterar as definições, trocar as taxas de atualização ou verificar as sobreposições de desempenho. E não tens as opções de comando para que o software orientado para o cursor funcione em movimento.
Por isso, cada máquina tem os seus pontos fortes. A Switch 2 é um ótimo lugar para desfrutares de um jogo como Cyberpunk 2077, ou exclusivos como Mario Kart World ou Fast Fusion. Mas um jogo como World of Warcraft ou Final Fantasy 14 beneficia enormemente da entrada do trackpad, e a Deck pode reproduzir uma maior variedade de software, incluindo jogos mais antigos que provavelmente nunca serão lançados na Switch 2.
É uma espécie de batalha intratável: uma luta entre uma consola e, essencialmente, um PC num fato de consola. As preferências e prioridades pessoais vão ditar esta questão, mas penso que a maioria dos jogadores vai encontrar muito para gostar em ambos os dispositivos.









