Na semana passada, a norma HDMI 2.2 foi ratificada, abrindo a porta a ligações de ecrãs de largura de banda extremamente elevada. Resolução de 16K a 60 fotogramas por segundo? Não há problema. 4K completamente descomprimido a 240 fps? Está totalmente dentro das especificações, com a perspetiva da compressão DSC a aumentar para uns notáveis 480 fps. No entanto, num mundo em que os ecrãs 8K, especialmente os televisores, estão a tornar-se cada vez mais raros, será que o HDMI 2.2 é mesmo necessário? Eu diria que não se trata necessariamente da contagem máxima absoluta de píxeis, mas sim de duplicar a quantidade de largura de banda disponível e as oportunidades disponíveis devido a isso.

A chave para a especificação HDMI 2.2 é o facto da largura de banda ter efetivamente duplicado em relação à HDMI 2.1, ao ponto de ser necessária uma nova norma de cabos, a Ultra96, para garantir que o sinal de saída do ecrã chegue à nova geração de ecrãs. A forma como isto funciona é que os actuais cabos HDMI de “Ultra Alta Velocidade” estão dimensionados para um máximo de 48 Gbps, o limite máximo do HDMI 2.1, enquanto o Ultra96 lida com o aumento das exigências de largura de banda da nova norma, pelo que os sinais de 64 Gbps, 80 Gbps e 96 Gbps necessitarão do novo cabo.

Isto abre a porta a ecrãs de resolução muito superior. O agrupamento HDMI refere-se a 16K (15360x8640) a 60 fps e a 12K (12880x6480) a 120 fps como potenciais normas. Parece uma quantidade obscena de pixéis, totalmente desnecessária, de facto, mas é bastante claro que toda a norma não tem a ver com os ecrãs de hoje, mas com os ecrãs de amanhã. Também tem a ver com uma maior fidelidade e precisão nos formatos que temos atualmente. O HDMI 2.2 pode lidar com 8K a 60 fps, tal como o HDMI 2.1, com a diferença de que a resolução é de croma total 4:4:4 com cores de 10 e 12 bits.

DF Direct Weekly #220: Switch 2 Blurry Screen Controversy, HDMI 2.2 Specs, Hellblade 2 60FPS! Bem-vindo à 220ª edição da DF Diret Weekly, sem incluir os especiais.Ver no Youtube
  • 0:00:00 Introdução
  • 0:00:57 Notícia 1: Objectivos do teste: O ecrã da Switch 2 é muito lento
  • 0:23:45 Notícia 2: Fast Fusion adiciona o modo visual “Pure” sem DLSS
  • 0:34:24 Notícia 3: Hellblade 2 vai ter opção de 60fps nas consolas
  • 0:41:59 Notícias 4: Nvidia anuncia a RTX 5050
  • 0:54:12 Notícias 5: Reveladas as especificações do HDMI 2.2
  • 1:05:42 Notícia 6: O John analisa o seu monitor LG 5K2K OLED!
  • 1:23:21 Apoiante Q1: É mais inteligente concentrarmo-nos em técnicas de iluminação raster nas consolas em vez de ray tracing?
  • 1:31:05 Apoiante Q2: Será que a otimização no nível baixo está morta na era dos jogos multiplataforma?
  • 1:36:12 Apoiante Q3: As produtoras devem construir os seus jogos com base na obtenção de 60fps nas consolas?
  • 1:42:30 Apoiante Q4: Deves preocupar-te com a qualidade de imagem da Switch 2 em jogos exigentes?
  • 1:46:19 Apoiante Q5: Será que as remasterizações com ray tracing vão ser comuns na era PS6?
  • 1:52:24 Apoiante Q6: O que está por detrás de ti quando gravas o DF Diret?

O cenário está então preparado para ecrãs de muito maior resolução no futuro, embora existam limites: O HDMI 2.2 não poderia funcionar com a esfera de Las Vegas a 60 fps (que requer uma resolução de 16K por 16K!). O que é mais interessante a curto prazo é o facto da norma 4K existente poder beneficiar de uma forma significativa. Pelo menos para os jogos, a resolução 4K está agora estabelecida no topo de gama, mas a corrida é para a fornecer a taxas de atualização cada vez maiores e, acredites ou não, 240Hz e 480Hz com DSC servem realmente um propósito.

A nível prático, quanto maior for a taxa de atualização, mais os problemas típicos dos ecrãs planos diminuem, resultando numa melhor nitidez dos movimentos. Mais do que isso, já temos hardware que pode acomodar os limites dos ecrãs 4K a 240 Hz: podes maximizar o Cyberpunk 2077 no modo path tracing numa RTX 5090 e usar a geração de múltiplos fotogramas DLSS para exceder os 200 fps. Considera configurações otimizadas, ou títulos menos exigentes em geral, e até o hardware menos potente pode entrar na conversa. 240 Hz sem compressão com HDMI 2.2 é bom, mas 480 Hz com DSC deixa-nos um passo mais perto de eliminar os artefactos de ecrã plano.

É claro que o DisplayPort é normalmente a ligação de eleição para PC, onde a mais recente norma 2.1b nos leva a 80 Gbps de largura de banda, mas eu esperaria que o suporte HDMI 2.2 fosse também incluído em futuros ecrãs. Talvez mais pertinente para as TVs seja o recente rumor de que a próxima arquitetura da AMD, apelidada de UDNA, foi sugerida para suportar HDMI 2.2. Se for verdade, isso sugere que a próxima geração de consolas terá acesso a essas resoluções extremas. Normalmente, a experiência atual com PCs topo de gama abre caminho para a próxima geração de consolas e, embora isso possa ser um pouco otimista, a mudança para suportar funcionalidades baseadas em machine learning significa que a geração de fotogramas será quase de certeza um componente-chave de qualquer hardware que a Sony e a Microsoft venham a fornecer a seguir.

O HDMI 2.2 é apenas um dos tópicos abordados no DF Diret Weekly, o nosso programa regular que discute as últimas notícias sobre jogos e tecnologia. Discutimos a controvérsia em redor do ecrã “lento” da Switch 2, agora apoiada por dados de benchmark, e testamos o novo modo “puro” de Fast Fusion, que elimina completamente o controverso upscaling DLSS. Também passamos algum tempo a especular sobre a próxima RTX 5050, enquanto o John e o Oliver discutem as suas últimas aquisições de ecrãs. O debate OLED vs LCD continua!

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