DF Direct: Não, o novo patch de Oblivion Remastered não corrige problemas de desempenho, bloqueios ou degradação
O Digital Foundry Diret, o nosso programa regular que cobre as notícias da semana sobre tecnologia e jogos, analisou esta semana o novo patch 1.2 de Oblivion Remastered. A atualização é grande e promete corrigir problemas de desempenho, bloqueios e outros bugs que têm afetado o jogo desde o seu lançamento. Infelizmente, os testes realizados por Tom Morgan revelaram um estado de coisas bastante pobre nas consolas, com alguns dos problemas mais gritantes ainda por resolver.
Para nós, o mais importante é que as notas de correção da Bethesda prometem uma otimização do desempenho de vários sistemas de jogo, correcções de quedas de fotogramas em quatro locais, melhorias gerais no tempo de fotogramas e problemas menos frequentes no mundo aberto... Por isso, carregámos o jogo com a nova correção para comparar uma série de áreas problemáticas e ver como as coisas mudaram dois meses e meio depois.
Tal como vimos quando Alex analisou o patch para PC há duas semanas, efetivamente todos os problemas principais que identificámos na nossa cobertura original permanecem nas consolas, incluindo grandes quedas de desempenho, bloqueios e desempenho degradado ao longo do tempo. Vale a pena analisar cada um destes três problemas para explicar exatamente o que está a correr mal - e porque é que não esperamos necessariamente que todos os problemas sejam facilmente resolvidos em futuras actualizações.
O principal problema de desempenho para a maioria dos jogadores surge no modo de desempenho de 60 fps, onde seria razoável esperar obter uma taxa de atualização sólida de 60 fps. No entanto, o problema ao percorrer as diferentes “células” do mundo do jogo original (o esqueleto do jogo, sobre o qual corre o Unreal Engine 5) continua a causar problemas significativos na taxa de fotogramas no novo patch, que pode chegar aos 240ms na PS4 Pro, quase um quarto de segundo. As taxas de fotogramas reais ainda correm na região dos 40-60 fps, quer estejas na PS5, PS5 Pro ou Xbox Series X.
DF Direct Weekly #224: PS5 Low Power Mode=PS6 Handheld? Fallout Bakersfield, Crytek 25th Anniversary Aqui está a versão completa do DF Diret desta semana. Ver no Youtube- 0:00:00 Introdução
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Correr comparações diretas entre a versão anterior e a 1.2 também produz resultados inconclusivos. Algumas corridas parecem melhores na 1.2, enquanto outras são inexplicavelmente piores. A sorte do desempenho de Oblivion também varia substancialmente dentro de uma única corrida através do cenário - mais uma vez sugerindo variáveis invisíveis na lógica de streaming do motor que não podem ser exatamente correspondidas de teste para teste. Para ajudar a limitar um pouco as variáveis, reiniciámos a aplicação Oblivion entre cada corrida (fechando o jogo no menu do sistema e voltando a abri-lo), mas a taxa de fotogramas continua irregular, mesmo no melhor dos casos.
Oblivion Remastered também parece sofrer de uma fuga de memória que pode causar bloqueios durante jogos prolongados, algo que é fácil de testar, por isso fizemo-lo na PS5. Aqui, carregámos 20 guardados por ordem de listagem, um após o outro, e o carregamento do vigésimo guardado bloqueia o jogo para o menu de sistema na PS5, tal como aconteceu no patch anterior. O interessante é que, depois de forçar o Oblivion a fechar e recarregar o jogo novamente, aceder ao vigésimo guardado deixou de ser um problema. Fuga de memória ou não, o problema encontrado nos nossos testes originais em maio continua por corrigir.
O último problema, e talvez o mais irritante, é a degradação do desempenho que se verifica quando se carregam vários guardados de seguida. Mais uma vez, testando na PS5, “carregámos” uma partida carregando vários guardados seguidos e depois corremos os nossos testes de desempenho normais. Aqui, algumas áreas correram significativamente pior, até 20 fps mais lentas nos Planes of Oblivion em comparação com uma nova inicialização.
Estranhamente, certas definições visuais e de câmara são acumuladas a partir dos saves previamente carregados - por isso notámos que o sombreamento da iluminação global e da oclusão de ambiente do Lumen era completamente diferente no teste Chestnut Handy Stable quando “carregado”, tal como acontece no Planes of Oblivion, o que talvez indique a razão desta degradação do desempenho. Os problemas da câmara também se mantêm, com o ponto de vista demasiado elevado quando se anda a cavalo, depois de carregar vários guardados sucessivamente.
No geral, é uma grande desilusão para os fãs de Oblivion nas consolas, e talvez sugira que pelo menos alguns dos problemas subjacentes ao jogo são de natureza sistémica, se ainda não foram corrigidos após meses de esforços de correção. Esta não é a celebração triunfante de um clássico da Bethesda que esperávamos, e os muitos meses de espera por uma correção não resultaram numa reviravolta radical da sua sorte.
Noutro ponto do Diret, falámos sobre o modo de poupança de energia da PS5, que dá a entender as ambições portáteis da empresa - entre outras notícias.
Também respondemos a uma série de perguntas dos apoiantes, incluindo a probabilidade de Grand Theft Auto 6 ter um modo de 60fps na PS5 Pro, a diferença entre os modos de janela, sem margens e de ecrã inteiro no Windows e a oposição “institucional” da Nintendo a empresas como a TAA e a DLSS. Se quiseres ver as tuas perguntas respondidas, encorajamos-te a consultar o DF Supporter Program e a envolveres-te com a nossa adorável comunidade.









