GTA 6 Trailer 2: realismo incrível, RT impressionante, detalhes espantosos
O Grand Theft Auto 6 pode não ser lançado até maio de 2026, mas a Rockstar aliviou a nossa desilusão com o lançamento do Trailer 2, uma mistura de cutscenes e jogabilidade cheia de ação. Apesar de ter menos de três minutos de duração, o trailer está repleto de pistas sobre a atual configuração técnica do jogo, incluindo a sua resolução e taxa de fotogramas, bem como uma vista de olhos sobre algumas das técnicas gráficas que irão definir o seu aspeto geral.
Primeiro, o básico: o trailer foi lançado em 4K a 30 fps com barras pretas - produzindo um rácio de aspeto 20:9 bastante estranho - com texto no final do trailer a confirmar que foi gravado na PS5 base em vez da mais poderosa PS5 Pro. A resolução interna é de 1440p, ou 2560x1152 para ser exato - isto é, 80 por cento de 1440p no eixo vertical. O trailer parece estar a utilizar um upscaling espacial, algo como o FSR de primeira geração da AMD, com a caraterística vista de olhos curvos presente em detalhes finos como texto distante. Isto significa que a qualidade da imagem é um pouco suave, mas torna mais credível que o jogo esteja a correr na PS5, tendo em conta os detalhes relativamente realistas e os efeitos gráficos noutros locais.
Apesar de ostensivamente incluir segmentos de “jogabilidade”, é evidente que a maior parte do trailer mostra cutscenes, com apenas um punhado de imagens que se assemelham a imagens de jogabilidade típicas de entradas anteriores da série. Como tal, a Rockstar é livre de adicionar fontes de luz extra - como farias num cenário de filme - para garantir que as personagens, os objectos e os ambientes têm a melhor vista de olhos. (Podes ver casos em que as caras das personagens são iluminadas de frente quando o sol está atrás delas, por exemplo). O trabalho material aqui é excecional, mas sem veres a jogabilidade propriamente dita é difícil imaginar que o jogo terá uma vista de olhos tão realista e detalhada durante a jogabilidade momento a momento como tem durante as cenas que aparecem no Trailer 2.
Grand Theft Auto 6 Trailer 2 Tech Breakdown - Incredible Realism, Impressive RT, Astonishing Detail Ver no YoutubeEmbora todo o trailer seja excecional em termos de detalhe, é evidente que a iluminação global ray tracing (RTGI) é responsável por grande parte da vista realista do jogo, o que se aplica tanto a cenas solarengas da Florida como a cenas talvez mais apelativas com pouca luz.
Por exemplo, quando os protagonistas passam pelos carros da polícia aos 45 segundos do trailer, há um brilho noturno realista que se reflecte nas paredes ao lado dos carros patrulha, enquanto as luzes de cada carro também se reflectem na cena para colorir o ambiente. É um excelente exemplo da fidelidade da iluminação difusa indireta que dá ao GTA 6 uma vista de olhos tão realista - apesar de, mais uma vez, podermos não ver esse nível de detalhe por pixel refletido na jogabilidade de forma livre.
O nível de estabilidade temporal na iluminação também é impressionante, pois mesmo os títulos de topo de gama do Unreal Engine 5 que utilizam o software Lumen apresentam descontinuidades visuais, cintilação ou artefactos de rastejamento, especialmente nas consolas. Aqui não há nada disso, o que é um feito impressionante se se traduzir no jogo completo.
O jogo também apresenta reflexos ray tracing em tempo real, que são evidentes tanto em superfícies opacas rugosas como lisas. Tal como acontece com muitos outros títulos de consola que incluem reflexos RT, o GTA 6 parece utilizar uma abordagem híbrida, com o RT combinado com reflexos screen-space que acrescentam detalhes extra a uma cena à custa de potenciais artefactos. O jogo parece mais avançado na forma como lida com os reflexos em superfícies parcialmente transparentes, como vidro, plástico e água, algo que não vimos no primeiro trailer do GTA 6, lançado há mais de 500 dias.
O Trailer 2 mostra estes reflexos transparentes de forma bastante proeminente, com reflexos visíveis em garrafas de vidro, janelas de vidro e vidros de automóveis. Talvez o melhor exemplo apareça aos 28 segundos do trailer, quando o protagonista Jason está a conduzir com a janela do carro quase toda aberta. O segmento da janela que permanece mostra um reflexo do tempo de praia lá fora, com nuvens e céu visíveis; outras janelas do carro têm os seus próprios reflexos; ambos os espelhos visíveis mostram detalhes ao nível da rua; o tablier é refletido no para-brisas; a vista em frente aparece nos óculos de sol de Jason; até o seu relógio mostra um reflexo. Esta cena só seria possível com ray tracing em tempo real e tem uma vista de olhos excecional, sem algumas das optimizações típicas que vemos nos jogos de consolas, em que alguns objectos ou texturas não são mostrados no reflexo.
Para além desta imagem, é fantástico ver como as garrafas de cerveja de vidro são bem representadas nas cenas dos 42 segundos e dos dois minutos e nove segundos, com as bolhas a subir à superfície, o líquido a escorrer e a iluminação ambiente a produzir um brilho realista à medida que atravessa o vidro e ilumina a cerveja. A Rockstar é conhecida por simular de forma realista coisas que a maioria das produtoras aproximaria - pensa na musculatura dos cavalos e na digestão em Red Dead Redemption 2 - e este parece ser um bom exemplo do nível de fidelidade que vão atingir apesar do tamanho do mundo do jogo.
O número e a qualidade dos reflexos nesta imagem aos 0:28 são excepcionais para um lançamento da PS5, mesmo que esteja a correr a 1440p 30fps. | Image credit: Digital FoundryEmbora o jogo tenha RTGI e reflexos ray tracing, parece que as sombras são tratadas com uma técnica de mapa de sombras mais tradicional. Por exemplo, aos 1:42, podes ver que as sombras dos puxadores das gavetas no fundo estão desligadas dos próprios puxadores, um problema comum. Também é visível algum aliasing nas sombras, embora estas estejam geralmente bem filtradas.
Independentemente disso, a escolha desta técnica é uma otimização de desempenho sensata, tendo em conta a quantidade de RT utilizada noutras áreas, e os resultados raramente distraem. De facto, as sombras nas personagens tendem a ser bastante detalhadas, com efeitos de penumbra variáveis visíveis noutros locais, e existem apenas algumas cenas em que as limitações da técnica são visíveis após uma inspeção atenta.
Outro ponto em que a Rockstar está a dar o litro é em termos de renderização de personagens e cabelos. Um salto de qualidade monumental é evidente em GTA 6, com personagens de maior fidelidade e um cabelo particularmente mais dinâmico. Um minuto e 11 segundos no trailer é um excelente exemplo, onde Lucia rola na cama e o seu cabelo rodopia de forma realista; há outro rodopio 25 segundos mais tarde que também parece de olhos abertos. Isto sugere que está em jogo um sistema de cabelo baseado em fios, em vez de um sistema mais tradicional baseado em cartões, e permite uma maior diversidade de tipos de cabelo com vista de olhos naturais, especialmente estilos mais encaracolados, em movimento.
Os puxadores das gavetas estão desconectados das suas sombras nesta imagem. Embora não seja o foco principal da cena, confirma uma técnica de sombreamento mais tradicional. | Image credit: Digital FoundryTal como acontece com os outros sistemas que discutimos, há indícios de algumas optimizações sensatas em jogo quando se trata de renderização do cabelo. Por exemplo, a imagem de Jason aos 1:38 parece mostrar o seu cabelo a ser renderizado com uma resolução mais baixa do que o resto das suas caraterísticas. Isto faz sentido para garantir que o custo de desempenho do cabelo com maior fidelidade não é demasiado elevado, mas pode levar a uma vista de olhos mais suave ou com mais aliases em alguns cenários. Será interessante ver se existem outras optimizações, ou seja, retrocessos menos realistas para a jogabilidade ou quando estão várias personagens no ecrã.
A resposta especular da renderização de skins também é excelente, com o suor visível em certas personagens a ser particularmente notável - desde o suor na testa de um refém até às costas e braços molhados de Jason quando entra na sua casa de praia. Também notámos a animação secundária encontrada nas roupas mais largas, dando-lhes uma vista de olhos mais realista quando as personagens andam ou mexem os braços. Os pêlos dos braços também estão ao mais alto nível, com uma penugem de aspeto realista que pode ser excecional se o jogo tiver uma perspetiva (opcional) na primeira pessoa.
Com a enorme quantidade de fidelidade evidente no novo trailer, vale a pena rever se o Grand Theft Auto 6 será ou não jogável num modo de 60fps nas consolas - a fonte de algum debate após a revelação inicial do jogo. A nossa opinião inicial era que os 60fps pareciam estar fora de questão, e o Trailer 2 não nos desmente essa ideia.
The sweat rendering here is exceptional, with a realistically uneven specular highlight visible in these two shots. | Image credit: Digital FoundryPodes certamente imaginar um mundo onde a Rockstar adiciona um modo de 60fps que ainda corre a 30fps durante as cutscenes para manter a fidelidade elevada, mas é difícil imaginar um modo de 60fps que também inclui os reflexos RTGI e RT que dão ao mundo do jogo a sua vista de olhos realista. Nessa altura, o mundo do jogo teria uma vista de olhos tão dramaticamente diferente - e exigiria tanto trabalho adicional para recriar a iluminação e os reflexos usando técnicas rasterizadas - que dificilmente pareceria credível. Para além disso, seria necessária uma resolução interna mais baixa, o que parece ser mais um corte inaceitável na fidelidade, dado o upscaling tipo FSR aqui presente. Adiciona o mundo aberto e as exigências extra da CPU que isso requer, e 60fps parece um passo demasiado longe para as consolas da geração atual.
Isto também significa que o jogo é “demasiado grande” para a Switch 2, pelo menos com base no que sabemos sobre o chip T239 que serve de base à consola portátil da Nintendo. Mesmo rodando a 30fps e com uma resolução interna menor, o nível de fidelidade e demanda da CPU parece impossível de ser portado para a Switch 2. Da mesma forma, é difícil imaginar as consolas portáteis de PC da geração atual, como a Steam Deck e a ROG Ally X, a correrem o jogo com um nível de desempenho satisfatório, embora, claro, as consolas portáteis mais rápidas cheguem provavelmente na altura em que a versão para PC (ainda não anunciada) do GTA 6 estiver disponível.
Ao olhar, é claro que Grand Theft Auto 6 está a preparar-se para ser um dos videojogos mais bonitos (e mais caros) de todos os tempos, por isso não é surpresa que o jogo tenha sido adiado para o próximo ano. Vai ser fascinante ver o que mais é lançado enquanto contamos os dias, especialmente em termos de jogabilidade real em vez de cenas scriptadas, mas o que já foi revelado é excecional na sua qualidade. Neste momento, GTA 6 parece ser a realização técnica de destaque da atual geração de consolas.









