DF Weekly: se a consola Xbox portátil ainda está a anos de distância, qual é o objetivo do Project Kennan?
De acordo com Phil Spencer, da Microsoft, a tão esperada consola portátil Xbox está “a vários anos de distância” e só existe sob a forma de protótipo, por isso, o que devemos pensar das notícias da semana passada de que, na verdade, poderemos ver uma consola portátil ainda este ano? As fugas de informação sugerem que a Microsoft reuniu algum tipo de proposta de dispositivo OEM, com a Asus alinhada para produzir o primeiro dispositivo portátil “Project Kennan”. Na minha opinião, as expectativas em relação a este dispositivo devem ser moderadas e devemos pensar nele mais como mais um passo no caminho que verá a Xbox fundir-se de alguma forma com o Windows - um empreendimento significativo, mas crucial, que precisa de ser provado e fortalecido antes da chegada da próxima geração de hardware nos próximos anos.
Assim, olhando para o dispositivo esperado num futuro próximo, o que devemos esperar? Para mim, a questão é a seguinte: a Microsoft criou o seu próprio design de dispositivo portátil OEM personalizado que as empresas como a Asus, a Dell e a Lenovo podem licenciar? Ou será que a ligação à Xbox é apenas software - uma variante do Windows OS em fase de desenvolvimento que coloca a Xbox Store à frente e no centro, com os únicos pormenores de hardware a consistirem num botão de guia da Xbox e outras sugestões de design?
A primeira hipótese é potencialmente mais empolgante: representaria um design de base para uma consola portátil que deveríamos esperar que fosse suficientemente capaz de aguentar a atual geração de consolas. Pode até haver algum potencial para um processador personalizado, tal como a Valve usa para a Steam Deck, mas esperemos que mais poderoso. Por muito impressionante que a Deck seja, pode haver desafios na execução dos títulos triple-A mais exigentes - especialmente quando a própria porta do PC pode ser de má qualidade. As fugas de informação não verificadas que sugerem um preço de 500 dólares podem sugerir um processador Z2 de gama baixa. O Z2 Go é o mais adequado neste caso, com bases de hardware semelhantes ao Ryzen 7 6800U, que analisámos há dois anos. Descreveria isto como “OK”, mas esperaria algo melhor - o Z1 Extreme existente no ROG Ally é uma classe à parte, enquanto eu esperaria ainda mais de um chip personalizado feito à medida.
DF Direct Weekly #205: Xbox 'Kennan' Handheld, Death Stranding 2, Oblivion UE5, Ryzen 9 9950X3D! Esta é a mais recente edição da DF Diret Weekly, em que o dispositivo portátil Kennan é a nossa matéria principal.Ver no Youtube- 00:00:00 Introdução
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- 00:19:36 Notícia 2: Death Stranding 2 recebe data de lançamento e novo trailer
- 00:30:23 Notícia 3: Lançamento do 9950X3D com um desempenho impressionante
- 00:46:43 Notícia 4: Há rumores de um remake de Elder Scrolls Oblivion
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- 01:09:19 Apoiante Q1: Será que subestimámos o desempenho de ML da PS5 Pro?
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- 01:46:56 Apoiante Q7: A aposta da Nvidia em tecnologia própria está a ajudar ou a prejudicar os jogos para PC?
Talvez o mais provável seja um design AMD pronto a usar, com elementos proprietários da Xbox provenientes apenas do software e da linguagem de design. E, nesta altura, provavelmente mais importante do que o hardware específico é conseguir uma experiência de utilizador correta no PC: A Microsoft precisa de uma interface completa que seja competitiva com o SteamOS e que elimine todos os pontos problemáticos que os utilizadores de PC enfrentam: os jogos de todas as lojas têm de ser integrados numa interface perfeita, ao mesmo tempo que coloca a Xbox Store no centro das atenções. As actualizações do Windows e dos controladores têm de ser tratadas pelo utilizador sem problemas e sem sair da nova IU. Além disso, é necessário algum tipo de alternativa ao Gamescope do Linux/SteamOS para aceder a funcionalidades ao estilo do PC a partir de uma interface semelhante a uma consola.
Isto pode parecer relativamente simples - e, claro, fabricantes como a Asus já têm as suas próprias soluções - mas é muito mais difícil do que parece. O grande sucesso do SteamOS é que o front-end faz tudo o que é necessário e, embora o ambiente de trabalho Linux esteja lá, não há absolutamente nenhuma necessidade de o utilizar. Já analisei muitos, muitos PCs portáteis e, em todos os casos, é necessário um hub USB com teclado e rato em vários pontos para configurar e manter o dispositivo. A Microsoft também precisa de agarrar o touro pelos cornos e ultrapassar algumas das deficiências fundamentais do próprio Windows 11: como o stutter de compilação de shaders, que é muito pior em portáteis de baixa potência em comparação com PCs de secretária mais capazes.
Espero que o que quer que a Microsoft venha a criar esteja numa espécie de versão beta ou em fase de desenvolvimento, simplesmente devido à enorme escala da tarefa que tem pela frente - mas há outros elementos estratégicos em jogo: A Lenovo tem um dispositivo SteamOS disponível que essencialmente vê o sistema operativo baseado em Linux da Valve a correr num processador AMD normal - o Z2 Go. Sem apresentar uma alternativa, o Windows não pode competir com a Steam Deck ou com a gama de dispositivos SteamOS de terceiros que chegarão ao mercado. Ainda não experimentámos o dispositivo Lenovo SteamOS, mas já usámos muito outra alternativa ao SteamOS: o Bazzite, que corre na Asus ROG Ally - e é simplesmente excelente. Mantém tudo o que queres do SteamOS, incluindo o Gamescope. Aproveita a potência extra do Z1 Extreme do ROG Ally. Até suporta o ecrã VRR do Ally. Talvez mais importante, tem o Fossilize - um bom esforço para minimizar o stutter da compilação de shaders. Se tudo estiver em ordem, é importante para a Microsoft entrar no mercado de portáteis mais cedo ou mais tarde, simplesmente por uma questão de competitividade.
No entanto, para além disso, há mais um componente crucial para a “fusão” Windows/Xbox que é necessário: a capacidade de trazer as tuas compras digitais da Xbox para o que é, afinal, uma Xbox. Essencialmente, estamos a falar da retrocompatibilidade de todo o hardware anterior da Xbox com o Windows. Tendo em conta que a maior parte disto consiste em camadas de software OG Xbox e Xbox 360 para dispositivos que já funcionam com processadores x86 emparelhados com hardware gráfico Radeon, isto deverá funcionar bem.
Os desafios poderão surgir na biblioteca de terceiros da Xbox Series - a potência de uma consola portátil não é suficiente para correr os jogos da Series S. Neste cenário, as versões para PC desses jogos que utilizam o Xbox Play Anywhere funcionarão bem, mas a forma como as versões de terceiros da geração atual funcionarão seria um obstáculo a ultrapassar. Além disso, há uma questão ainda maior: se a estratégia é tão ambiciosa como fazer de cada PC uma Xbox, quais são as hipóteses de os utilizadores poderem transferir as suas compras de consolas existentes fora da iniciativa Play Anywhere para o Windows? Parece um pesadelo em termos de licenças.
No entanto, a primeira ordem de trabalhos é óbvia: um lançador unificado que permita o acesso a toda a biblioteca de jogos para PC, ao mesmo tempo que coloca as bibliotecas da Xbox Store e do Game Pass no centro das atenções. De uma forma mais geral, essa interface crucial e completa da Xbox e a intromissão mínima do Windows 11 normal seriam muito úteis. O dispositivo Kennan seria o ponto de partida para este esforço, mas uma instalação subsequente do Windows para outros dispositivos portáteis e até mesmo PCs de secretária seria bem-vinda. Há muitos outros desafios a ultrapassar - nomeadamente a falta de eficiência dos PCs portáteis em comparação com a Steam Deck - mas, mesmo assim, estou fascinado por ver como esta futura colaboração com a Asus se vai desenrolar e como o software vai evoluir ao longo do tempo até à chegada das consolas da próxima geração - e, presumivelmente, da “verdadeira” Xbox portátil.









