A Roblox deu mais um passo em frente no seu projeto de inteligência artificial ao apresentar a 4D Generation, uma nova tecnologia criada para facilitar a criação de conteúdo na plataforma. A ideia é permitir que qualquer pessoa possa criar objectos funcionais nos jogos apenas com descrições de texto, mesmo sem experiência em modelação 3D ou programação.

Ao contrário das ferramentas tradicionais, a 4D Generation não se limita a gerar modelos visuais. Os objectos criados já vêm com comportamentos e interações incluídos. Um carro, por exemplo, não é apenas uma forma 3D: ele tem rodas que giram, responde à física do jogo e comporta-se como um carro real dentro do mundo virtual. Isto é possível graças a estruturas internas chamadas schemas, que definem como cada tipo de objeto deve funcionar.

Para já, a tecnologia está em fase beta e inclui dois esquemas principais: um mais simples, utilizado para objectos de uma só peça, e outro desenhado para veículos, como carros com várias partes móveis. Apesar destas limitações iniciais, a Roblox diz que isto é apenas o início e que o objetivo é permitir a criação de cenários completos no futuro, com ambientes, animações e lógica de jogo, tudo utilizando linguagem natural.

A empresa já está a testar esta metodologia em experiências reais dentro da plataforma. Um exemplo é um jogo chamado Wish Master, onde os próprios jogadores podem gerar elementos como carros, aviões ou criaturas. Segundo a Roblox, este tipo de interação levou a um crescimento expressivo no tempo que os jogadores passam dentro do jogo, mostrando o potencial da tecnologia para tornar as experiências mais dinâmicas e participativas.

Por detrás da 4D Generation está o Cube Foundation Model, um modelo de IA desenvolvido internamente que serve de base a várias ferramentas de criação. A Roblox acredita que esta tecnologia pode reduzir drasticamente a barreira à entrada de novos criadores, tornando a criação de jogos menos técnica e mais acessível, sem retirar espaço aos estúdios e criadores mais experientes.

A IA é já um assunto recorrente no mundo do desenvolvimento de videojogos, outras grandes empresas também têm ferramentas semelhantes, e há quem esteja preocupado com o impacto desta tecnologia no futuro do trabalho criativo. Mas, pelo menos para o Roblox, a ideia é utilizar esta tecnologia para apoiar a criatividade, não para a substituir. A intenção é transformar a forma como os jogos são criados na plataforma e abrir este processo a muito mais pessoas que querem criar coisas porreiras no Roblox Studio.

Cube 4D Generation Demonstration Ver no Youtube

Fonte

Our CEO David Baszucki shares how new AI world models could help enhance creators' vision. Ver no Youtube