Criador de DayZ ataca a Valve: “Estou enojado com as mecânicas de apostas nos videojogos”
Dean Hall, o criador de DayZ e de Icarus, criticou abertamente a Valve pelo modo como ganha dinheiro com os seus jogos. Numa entrevista à Eurogamer, Hall disse que a empresa “não leva nem de perto as críticas que devia” pelas mecânicas de aposta que usa. “Fico mesmo enojado com este tipo de coisas nos videojogos, não deviam existir, ponto final”, afirmou.
As críticas referem-se às loot boxes de Counter-Strike 2, que dão aos jogadores skins e itens que podem ser trocados ou vendidos, criando um enorme mercado à volta do jogo, e muitas apostas também. Hall lembra que mesmo depois de vários países investigarem o impacto destas práticas nos jogadores mais novos, a Valve encontrou uma forma de contornar as regras: em vez de se pagar pela caixa, paga-se pelo conteúdo lá dentro. Para ele, isso é apenas uma manobra para evitar problemas legais.
O criador lançou ainda um desafio a outros estúdios: “Se acham que isto não é um problema, então partilhem os dados com as universidades que andam a pedir para estudar o assunto.”
Hall também falou sobre o seu próprio jogo, Icarus, que inicialmente ia ser gratuito, mas acabou a seguir o modelo de DLCs pagos, o mesmo usado por jogos da Paradox. “Não gosto desse modelo”, confessou. “Mas precisávamos dele para sobreviver. Acho que muita gente não percebe que a maioria dos criadores está no mesmo barco, não gostamos destas formas de monetização, mas temos de nos aguentar para continuar a fazer jogos.”
Hall quer fazer diferente com o seu novo projeto, Kitten Space Agency. É uma espécie de sucessor espiritual de Kerbal Space Program, e a ideia é que seja gratuito, com a opção de quem quiser contribuir com dinheiro. “Queremos tentar algo novo”, disse. “Se há um jogo que merece ser gratuito, é este. Jogos podem inspirar, e a inspiração devia ser grátis.”
Ainda não há data de lançamento, mas o jogo já está em testes com alguns convidados. Resta ver se este modelo vai resultar, especialmente depois das dificuldades que a RocketWerkz enfrentou com Icarus. Mesmo assim, ele garante que as coisas estão finalmente a melhorar.
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