Cliff Bleszinski revelou a sua batalha de 25 anos contra o alcoolismo
Cliff Bleszinski, conhecido como o designer responsável pela trilogia original de Gears of War e por vários jogos da série Unreal, falou sobre a sua luta contra o alcoolismo e revelou que espera voltar ao mundo do desenvolvimento de jogos. Numa entrevista ao 80 Level, o criador americano explicou que já está sóbrio há quatro meses, depois de ter sofrido uma convulsão grave no início deste ano, que o levou a ficar uma semana no hospital para fazer exames médicos.
O criador admitiu que os seus problemas com a bebida começaram no início dos anos 2000 e duraram cerca de 25 anos, chegando mesmo a dizer que o desenvolvimento da trilogia Gears of War aconteceu, em grande parte, enquanto ele estava de ressaca.
Bleszinski explicou que beber em excesso era comum em eventos do setor, como a GDC e a E3, e que até usava a sua elevada tolerância ao álcool para arrancar informações confidenciais a outros developers nessas ocasiões. O seu vício agravou-se bastante depois do fracasso comercial de LawBreakers e do consequente encerramento do estúdio, a Boss Key Productions, um período difícil onde perdeu a motivação diária e começou a beber em excesso.
A recuperação e o foco em jogos cooperativosO ponto de viragem no estado de saúde aconteceu com a convulsão, que serviu como um alerta para mudar os seus hábitos. Desde então, Bleszinski tem recebido cuidados médicos em regime ambulatório, tem frequentado sessões de terapia e está totalmente focado em recuperar a saúde. Durante a entrevista, ele disse que não quer que o alcoolismo seja o aspeto que define a sua vida, preferindo ser lembrado pela sua carreira e pela sua vida familiar.
Em relação ao seu futuro profissional, o criador confirmou o interesse em regressar à indústria para criar novas personagens e mundos. Apesar de não ter revelado muitos detalhes sobre novos projetos, garantiu que não vai tentar lançar um novo jogo competitivo, como aconteceu com o LawBreakers.
Para já, Bleszinski prefere concentrar-se no formato cooperativo, pensando no impacto que a criação do modo Horde teve em Gears of War 2 e que os jogadores estão à procura de experiências que os envolvam de verdade, onde possam cooperar online com os amigos.
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