A CD Projekt Red lançou uma oferta de emprego para um Lead Network Engineer ligado ao projeto Cyberpunk 2; a descrição refere-se à criação e implementação de arquitetura de rede e sistemas online, com responsabilidades que incluem otimização de latência e mecanismos como matchmaking, elementos que, na prática, suportam a funcionalidade multijogador.

O anúncio de emprego diz especificamente que a equipa precisa de alguém para projetar e gerir sistemas de rede escaláveis e liderar a implementação de soluções que reduzam a latência e controlem o desempenho do servidor, tarefas normalmente associadas a jogos com componentes online. Isso não define o formato exato (cooperativo, competitivo, serviço contínuo ou outro), mas deixa bem claro que há trabalho na arquitetura de rede dentro do projeto.

Isto encaixa-se que que anteriormente já foi apontado pela própria empresa: em entrevistas e comunicações públicas, a CD Projekt disse, em 2024, que estava a considerar incluir elementos multijogador na sequela de Cyberpunk 2077; mais tarde, em 2025, o projeto entrou em fases formais de pré-produção, com as equipas a crescer, o que contextualiza as contratações atuais.

O anúncio de emprego confirma que o estúdio está a recrutar pessoas com competências específicas em redes para Cyberpunk 2, o que torna plausível que funcionalidades online estejam a ser produzidas. Mas o anúncio de emprego por si só não diz quando ou como essas funcionalidades estarão disponíveis, se no lançamento do jogo ou em atualizações posteriores, e ainda não houve nenhum comentário oficial detalhado da CD Projekt sobre o formato específico dessas funcionalidades.

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