Depois de The Final Shape ter concluído a saga de 10 anos de Destiny 2, a Bungie queria continuar a história com The Edge of Fate, que era suposto ser o início da nova Fate Saga. Mas segundo o diretor do jogo, Tyson Green, as coisas não correram bem. A expansão acabou por não conseguir conquistar os jogadores que tinham ficado até ao fim da saga anterior.

A ideia da equipa era dar mais desafios aos jogadores veteranos: níveis mais altos, melhores armas e armaduras e sistemas de progressão para os que gostam de fazer grind. Mas na prática os jogadores sentiram que se tratava apenas de encher os bolsos sem verdadeiras recompensas.

Green percebeu que os jogadores querem sentir que os seus esforços estão a ser compensados, e não apenas ver as suas estatísticas aumentarem. O resultado: muitos desistiram e o número de jogadores activos diminuiu muito em relação a The Final Shape.

Para tentar inverter isto, a Bungie alterou a estratégia. Em vez de grandes expansões anuais, vai lançar duas expansões de média dimensão por ano, para poder resolver os problemas mais rapidamente e dar aos jogadores o que eles querem. O objetivo é manter o jogo vivo e ouvir aqueles que continuam a jogar.

A próxima expansão, Renegades, vai chegar já a 2 de dezembro de 2025, com um estilo space western e um toque de Star Wars. Agora é uma questão de esperar para ver se consegue recuperar aqueles que abandonaram o jogo.

Image credit: SteamDB

Fonte

Destiny 2: Renegades - Launch Trailer | PS5 PS4 & PC Games Ver no Youtube