A fuga de vídeos gameplay de uma versão alpha de Grand Theft Auto 6 não serviu apenas para revelar ao mundo, de forma não oficial, os planos da Rockstar Games. Este incidente teve a infeliz consequência de gerar uma onda de críticas aos gráficos do jogo.

Após a divulgação não oficial de quase 90 vídeos de GTA 6, a Rockstar Games foi alvo de duras críticas sobre a qualidade visual deste seu novo esforço. Uma versão com mais de um ano de um jogo em desenvolvimento e que apenas sairá daqui a 2 anos, a correr bem, foi responsável por uma chuva de críticas.

Perante isto, diversos estúdios e funcionários da indústria começaram a demonstrar a sua solidariedade com a Rockstar Games, partilhando vídeos de aclamados jogos em desenvolvimento para mostrar o seu estado nessa fase. Jogos elogiados com entusiasmo pelos seus gráficos ou arte, vistos em fases iniciais para explicar que o que se passou com GTA 6 é normal.

Muitos estúdios percebem que a grande maioria não sabe como funciona o desenvolvimento de videojogos e querem partilhar um pouco mais, de forma mais rápida e acessível para quem não tem muito tempo ou capacidade de concentração. Desta forma, tentam ajudar a mostrar que a Rockstar Games não deve ser criticada por algo normal.

Here's what Frozen Synapse looked like for like a year https://t.co/EKgboZpLNz pic.twitter.com/cIEqrabHOg

— Paul Kilduff-Taylor (@mode7games) September 20, 2022

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"Graphics are the first thing finished in a video game"

Here's what early versions of Cult of the Lamb looked like pic.twitter.com/F5EyEH6M9r

— Cult of the Lamb 🙏🐑👑 OUT NOW (@cultofthelamb) September 20, 2022

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This is Sea of Thieves footage from Novmber of 2014. An upgrade from the earliest pill pirates, but still very much a work in progress. It was using Unity for more agile, iteratative testing, while work in Unreal at this time was very early, aiming to create the reveal trailer. pic.twitter.com/yIPLtBLIUv

— Jeph Pérez (@rare_fanatic) September 20, 2022

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What art looks like for a video game in development. https://t.co/15bo6L6qMa

— Kurt Margenau (@kurtmargenau) September 20, 2022

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"Graphics are the first thing finished in a video game"
FYI, here's what IMMORTALITY looked like for the first 2 years where we were focused on getting the A.I. and combat gameplay balanced vs. how it shipped pic.twitter.com/lXoBQeKYUO

— Sam Barlow, offering IMMORTALITY (@mrsambarlow) September 20, 2022

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