A Rockstar Games deixou os fãs deslumbrados com a possibilidade de apresentar um jogo de espiões em mundo aberto, um jogo chamado Agent, apresentado para a PS3, mas que não chegou a ver a luz do dia. Dan House, um dos fundadores da produtora de GTA, explicou o porquê.

Numa recente entrevista, Houser explicou que testaram diversas versões de Agent, mas não ficaram completamente convencidos com nenhuma delas, uma vez que o conceito de espiões não funciona com jogabilidade em mundo aberto que deu fama à produtora.

“Trabalhamos em várias versões de um jogo de espiões em mundo aberto e nunca conseguimos algo. Tivemos cerca de 5 versões diferentes. Penso que não funciona e continuo a pensar nisso ocasionalmente, por vezes deito-me na cama a pensar nisso e descobri que o que os torna realmente bons como histórias em filmes faz com que não funcionem como jogos,” disse Houser.

Para um dos principais responsáveis por GTA e Red Dead Redemption, ainda é preciso descobrir uma forma diferente de o fazer num videojogo, o que se torna curioso tendo em conta o que a IOI está a fazer com 007: First Light, um jogo que não será em mundo aberto, mas terá localizações de grande escala intercaladas com níveis lineares.

Houser disse ainda que a versão como jogo na Guerra Fria foi apenas uma das testadas, mas nunca conseguiram ver como iria ser pois não conseguiram criar uma boa história para nenhuma versão. Segundo diz, espionagem e assassinatos exigem um agente secreto, o que não combina com um mundo aberto, especialmente porque uma história de espiões exige uma narrativa rápida e firme, sem a liberdade dos jogos em mundo aberto.

Dan Houser: GTA, Red Dead Redemption, Rockstar, Absurd & Future of Gaming | Lex Fridman Podcast #484 Ver no Youtube