John Romero, lendário criador de videojogos, acredita que os estúdios indie são o futuro da indústria dos videojogos, capazes de criar experiências que se destacam e deixam as produtoras AAA ansiosas por os copiar. Para Romero, basta olhar para os vencedores dos GOTYs e prémios para perceber isso.

Durante o podcast Deep Dive, Romero foi questionado sobre o atual estado da indústria, o que o levou a responder que a indústria dos videojogos é muito maior do que era antes, graças aos produtores indie.

“Basta ir ao Itch.io se queres ver quantos indies estão por lá. Quantos jogos são lançados por mês no Steam? A maioria deles são jogos indie. iOS, Android, indie, indie, indie. Não é apenas o volume dos jogos indie, é o impacto que estão a ter pois quando olhamos para os prémios Game of the Year, metade das vezes são indies.”

Balatro, Baldur's Gate 3, Helldivers 2, Clair Obscur e até Minecraft (antes da Microsoft comprar a Mojang) são indies destacados por Romero como títulos que tiveram grande impacto nos jogadores e nas produtoras, “todos eles são indie. Estas são as pessoas que estão a deixar as companhias AAA a dizer ‘espera aí. Temos de começar a fazer isto’.”

Romero diz que a indústria cresceu, existem mais pessoas do que nunca a jogar videojogos e é mais fácil colocar os jogos à frente das pessoas, “antigamente não era assim. Obter o disco? Era caro. Ir a uma loja? Esquece isso. Nunca vais fazer isso como um indie.”

Para o criador, já não existe um problema de tecnologia e qualquer pessoa pode começar a desenvolver o seu jogo, por isso é tudo uma questão de ter um bom design, capaz de conquistar os jogadores, especialmente porque agora é muito fácil colocar o jogo à vista de todos.

John Romero & Larry Kuperman Discuss The Games Industry | Deep Dive Ver no Youtube