A Bungie e a equipa de Marathon podem respirar durante alguns dias, a internet tem um novo alvo na forma de Highguard, experiência Jogador contra Jogador gratuita que mesmo sem custar nada, está a receber duras críticas por parte da comunidade desde o momento do anúncio.
Jason MacCord, diretor de design em Highguard, confessou que não esperavam as intensas críticas ao jogo após a revelação nos Game Awards em dezembro, especialmente porque a equipa estava em empolgada em apresentá-lo a uma grande audiência, mesmo cientes do quão difícil é lançar um novo jogo neste segmento tão competitivo.
McCord disse ao Dexerto que não contava com aquela reação tão negativa e até festejaram a revelação oficial do jogo, mas admite que a abordagem provavelmente não foi a melhor por parte de um estúdio que não é conhecido. A equipa até pensou em lançar o jogo de surpresa, mas temiam que fosse ignorado e por isso ficaram contentes por o mostrar a milhões de pessoas em todo o mundo.
Segundo disse, a equipa apenas queria mostrar o jogo ao maior número possível de pessoas, algo importante para um jogo serviço. Confiantes que têm algo que outros jogos similares não têm, apresentaram o jogo capaz de atrair jogadores num mercado saturado.
Os recentes fracassos, especialmente Concord, deixaram a equipa de Highguard assustada, mas sentiam que tinham algo diferente, capaz de se destacar devido à criatividade da equipa, que não queria fazer um jogo que já existia.









