A Obsidian decidiu afastar-se das convencionais formas de RPG com Avowed, optando por não ter romances entre personagens. Carrie Patel, a diretora do jogo, explicou numa entrevista ao Eurogamer que a equipa tomou esta decisão para preservar a integridade das personagens e da narrativa, evitando relações que pudessem parecer forçadas ou superficiais.

Patel apontou que implementar romances de forma eficaz requer um desenvolvimento cuidadoso, algo que poderia desviar os recursos da equipa do objetivo principal: criar uma narrativa rica e coesa. Por isso, a Obsidian optou por se concentrar na produção de relações com significado que não envolvam necessariamente romance, mas que possam ter profundidade emocional e relevância para a história.

Avowed diferencia-se de outros RPGs que incluem frequentemente romances como uma caraterística popular entre os jogadores. Mas, a Obsidian acredita que esta escolha ajuda a reforçar a identidade do jogo, ao focar-se em aspetos narrativos que estão mais de acordo com a experiência que pretende transmitir.

Na nossa análise a Avowed: "A Obsidian entregou um action RPG com fraca componente técnica, no qual não faz nada de exatamente novo ou épico, mas a sua jogabilidade de combate é empolgante e a história interessante o suficiente para entregar um jogo divertido."