Sword of the Sea da produtora Giant Squid Studios (Abzû, The Pathless) foi uma das produções indie que a PlayStation escolheu apoiar para colocar no seu Catálogo PlayStation Plus Extra, uma decisão que foi extremamente importante para o jogo.

Matt Nava, cofundador do estúdio, falou com o GI.biz sobre este projecto, que esteve próximo de ser cancelado pois estavam a ficar sem dinheiro para continuar e terminá-lo. No entanto, o programa da PlayStation para o apoio aos indies salvou o jogo.

“É simplesmente fantástico a Sony ter um programa como aquele. Esta enorme, poderosa companhia tem um grupo dedicado de pessoas que se preocupa a sério com o aspecto artístico do meio.”

A PlayStation apoiou a produção de Sword of the Sea e ainda financiou o estúdio para o terminar. Em troca, a Sony pediu para colocar o jogo no seu Catálogo PlayStation Plus, o que deixou Nava e a Giant Squid perante uma decisão importante.

“Por um lado, estás a dar o jogo de borla a todas estas pessoas que já subscreveram, mas ao mesmo tempo, muitas mais pessoas vão jogá-lo, tens mais pessoas a ver o jogo. Isso também é um tremendo valor.”

Num momento no qual tanto se fala do papel dos serviços sobre a perceção do valor de um videojogo, Nava diz que sem a Sony e o acordo PS Plus, Sword of the Sea poderia nem sequer existir pois o apoio financeiro da Sony permitiu melhorar imenso o jogo, incluindo adicionar mecânicas e corrigir imensos erros.

“Fomos capazes de fazer alguns truques fixes e corrigir algumas coisas à última da hora. Meu, salvou o jogo.”