A mais recente atualização de software da PlayStation 5, lançada ontem, trouxe uma correção relevante que não foi referida nas notas oficiais do patch. Segundo relatos de utilizadores no Reddit e a confirmação da própria Sony à Digital Foundry, o problema estava relacionado com a funcionalidade VRR (Variable Refresh Rate), afectando os jogos a 120 Hz com taxas de fotogramas desbloqueadas.

Jogos como The Last of Us Part I e II, Kingdom Come: Deliverance II e Diablo 4 costumavam apresentar quebras de fluidez durante o jogo, até mesmo em títulos que não têm modos nativos de 120 Hz, pois dependem da tecnologia VRR para melhorar o desempenho visual. Até mesmo Elden Ring, que apresentava stutter após cerca de 20 minutos de jogo, parece correr agora sem essas perturbações. O problema afectava o funcionamento do VRR especialmente na gama de 48 a 60 Hz, e a correção melhora significativamente a consistência visual em vários títulos.

Embora não seja mencionada na lista oficial de alterações, esta correção resolve uma limitação de longa data que distinguia negativamente a PS5 da concorrência, especialmente face ao desempenho VRR mais estável da Xbox Series X/S.

Para além deste ajuste técnico, a atualização trouxe apenas pequenas melhorias na interface e nas mensagens. A última grande atualização com novas funcionalidades chegou em abril, com o regresso do tema que celebra os 30 anos da marca PlayStation e a introdução do Audio Focus, uma opção que ajuda a distinguir sons e conversas de voz mais discretos durante o jogo.

Sony PR contacted me yesterday to confirm that - as already detected by some - the latest PlayStation firmware resolves the VRR hiccup issue. When I find a spare moment, I'll test it out.

— Digital Foundry (@digitalfoundry.bsky.social) June 5, 2025 at 7:47 AM

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