Akihito Kadowaki, produtor de Onimusha: Way of The Sword, e Satoru Nihei, diretor, revelaram que o novo jogo da Capcom, agendado para 2026, não será um jogo extremamente difícil, mas será um bom desafio para o jogador, com várias mecânicas importantes, como Parry.
Nihei revelou à Famitsu que “as batalhas neste jogo também apresentam um elemento de ‘travar’ que é diferente de defender e desviar. O efeito azul claro aparece quando defendes com sucesso um ataque diversas vezes. A tua espada fica temporariamente fortalecida, o que te dá uma vantagem na batalha.”
Perante a explicação desta mecânica, a dupla foi questionada se estão a produzir um jogo muito difícil, no qual vais perder muitas vezes, mas esse não é o plano da Capcom.
“Queremos que uma grande variedade de fãs de jogos de ação desfrutem do jogo, então não vamos equilibrá-lo com um nível de dificuldade extremamente alto. No entanto, não seria nada divertido se os chefes fossem fáceis de derrotar, estamos a efetuar ajustes diários,” respondeu Nihei.
Kadowaki também esclareceu que ainda não decidiram se vão incluir opções de dificuldade, mas uma vez que o desejo é criar um jogo que dá vontade de ser jogado, não querem que seja extremamente difícil ao ponto de afastar jogadores.









