Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition chega a 15 de julho com melhorias e crossplay
A Aspyr Media anunciou, durante a mais recente edição do PC Gaming Show, que Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition será lançado a 15 de julho para PC e, pela primeira vez, também nas consolas.
A nova versão do clássico RPG originalmente produzido pela Obsidian Entertainment estará disponível por €29,99, com um desconto de 10% até à data de lançamento, tanto no Steam como no GOG. Para além do PC, o jogo vai chegar à PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch.
Esta edição melhorada introduz várias actualizações técnicas e de jogabilidade. Foram anunciadas melhorias ao nível da câmara, mecânicas mais polidas, texturas de maior qualidade e uma nova interface desenhada especificamente para quem joga com um comando, facilitando a adaptação do jogo ao público das consolas. Foi também confirmada a compatibilidade com a Steam Deck, garantindo uma experiência portátil no PC semelhante à da Switch.
Um dos elementos principais desta nova edição é o suporte para cross-play no modo cooperativo online, permitindo que até quatro jogadores partilhem a aventura independentemente da plataforma que utilizam. Isto para além do regresso de funcionalidades muito apreciadas no original, como a possibilidade de assumires o papel de Dungeon Master e criares campanhas personalizadas. A compatibilidade com o Steam Workshop também está assegurada, abrindo o acesso a uma vasta biblioteca de conteúdos criados pela comunidade.
O jogo inclui o título base e as três expansões lançadas após o lançamento original: Mask of the Betrayer, onde o protagonista é afetado por uma maldição que o leva ao misterioso Shadow Realm; Storm of Zehir, que tem lugar num território tropical e hostil onde se desenrola uma conspiração em grande escala; e Mysteries of Westgate, que se foca numa cidade marcada pelo crime e pelos segredos que se escondem nas suas sombras.
O lançamento de Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition é a recuperação de um clássico menos acessível hoje em dia, adaptando-o às actuais exigências técnicas e de jogabilidade, sem deixar para trás as ferramentas criativas e narrativas que lhe deram origem.









