Logan é famoso pelas suas garras de adamantium e pela brutalidade com que desmembra os seus inimigos, mas a Insomniac Games quer que qualquer jogador consiga terminar a sua próxima aventura sem ter grandes problemas.

O estúdio revelou as várias opções de acessibilidade para Marvel's Wolverine, que vai ser lançado a 15 de setembro, e as opções vão desde a possibilidade de esconder o sangue e até à opção de ignorar os puzzles.

Controlo total sobre o gore e desmembramentos

A identidade de Logan está muito ligada à raiva descontrolada e ao combate visceral. Por isso a introdução de um sistema de Personalização da Violência cria um contraste irónico nesta nova aventura. Para adaptar a experiência para um público mais sensível, o jogo permite que os jogadores ajustem a intensidade visual das imagens usando quatro opções diferentes:

  • Predefinições gerais: Ajustes rápidos que definem o nível global de violência gráfica.
  • Sangue dinâmico: Permite ligar ou desligar o sangue gerado pelos impactos durante os combates.
  • Desmembramentos: Oculta as amputações durante a jogabilidade e aplica um efeito de blur para esconder a brutalidade nas cinemáticas.
  • Cura Visceral: Dá ao jogador o controlo sobre a quantidade de ferimentos e danos físicos que ficam visíveis no corpo do próprio Wolverine.

Ignora os puzzles e ajusta a dificuldade

Além de um nível de dificuldade que dá para ajustar, não vais precisar de muita paciência nesta aventura, já que Marvel’s Wolverine vai trazer a opção de ultrapassar os puzzles se forem muito difíceis.

O sistema de dificuldade vai ainda mais longe com opções de nível de combate, permitindo-te ajustar de forma independente a visão furtiva dos inimigos, a sua vida e o dano que causam em combate. O jogo também inclui ajudas de navegação e perseguição (com indicadores direcionais que mostram o alvo mais próximo), bem como ajustes nos intervalos de tempo para fazer esquivas e parries.

Marvel’s Wolverine - Extended Gameplay Trailer | PS5 Games Ver no Youtube