1666: Amsterdam to jeden z tytułów, który zapadł w pamięć widzom Summer Game Fest. Produkcja o wiedźmach z XVII-wiecznej Holandii otrzymała już nawet demo, w którym gracze dopatrzyli się śladów działań generatywnego AI. Twórcy przeprosili za to niedopatrzenie.

Efekt jest taki, że wersja demonstracyjna 1666: Amsterdam zebrała mieszane opinie - tylko 58% z 2687 zawiera ocenę pozytywną. „Jeśli nie są wystarczająco przejrzyści, by ujawnić użycie AI w banerze promocyjnym, to nie wierzę, że nie wykorzystują go także do tworzenia assetów w grze i pisania scenariusza” - czytamy w jednej z recenzji.

Sceptyczny gracz ma rację. Studio Panache Digital Games potwierdziło, że AI zostało wykorzystane zarówno przy tworzeniu materiałów marketingowych, jak i w projektowaniu części assetów gry. Ten drugi element byłoby łatwiej wybaczyć, biorąc pod uwagę, że tytuł jest jeszcze w produkcji, a korzystanie z takich zamienników jest normą w branży. Korzystali z niej nawet twórcy Clair Obscur, za co zresztą stracili jedną z nagród.

Why am I even bothered by suspiciously looking AI-altered paintings in game, when its ON THE MAIN COVER ART, huh.
Ew, 1666:Amsterdam, eeew. pic.twitter.com/SpWJl3iA4p

— Tatiana Vetrova (@Northern_Child) June 7, 2026

Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookies

Oto oficjalne stanowisko twórców w sprawie użycia AI:

„Mamy dedykowany zespół ponad tuzina utalentowanych i doświadczonych artystów. Wspólnie z nimi przeanalizowaliśmy sporne materiały i odkryliśmy, że rzeczywiście niektóre wczesne wersje zasobów trafiły do prologu. Dotyczy to m.in. portretów w grze oraz zewnętrznych materiałów marketingowych”.

„Obecnie aktywnie analizujemy te assety. Wersje stworzone przez ludzi zostaną opublikowane w nadchodzącej aktualizacji. Bierzemy odpowiedzialność za to niedopatrzenie i przepraszamy za wszelkie negatywne emocje, jakie mogło wywołać. Zapewniamy, że wczesny dostęp oraz pełna wersja gry nie będą zawierały żadnych zasobów wygenerowanych przez AI”.

Warto zaznaczyć, że twarzą projektu jest Patrice Desilets, twórca koncepcji gry i współautor serii Assassin’s Creed, który opracował pierwotny pomysł wiele lat temu, po odejściu z Ubisoftu.

1666 Amsterdam World Premiere Trailer | Summer Game Fest 2026 Zobacz na YouTube

Pomijając kontrowersję związaną z AI, gra zapowiada się na ciekawą propozycję dla fanów okultystycznych klimatów. Wcielimy się w Noę Brooklyn - kobietę wychowaną przez wiedźmy, a więc obeznaną w sztuce magii. Co ciekawe, podczas rozgrywki będziemy mogli wcielić się również w jej kociego towarzysza - Aarona.

Gra ukaże się w tym roku na pecetach w ramach wczesnego dostępu.