Xbox celuje w miliard graczy dziennie. Przed końcem dekady chce osiągnąć półmetek
Mimo że pod względem finansowym Xbox dawno nie zaliczył gorszego okresu, Asha Sharma wie, co zrobić, aby postawić markę na nogi. W przyszłość patrzy z optymizmem i mierzy wysoko.
Jak donosi serwis CNBC, w czwartek pracownicy otrzymali od Sharmy wiadomość z planem na lata fiskalne 2028 i 2029. „Nie będziemy żyć dawnymi sukcesami ani tkwić w pułapce dawnych porażek. […] Wyciągniemy wnioski z jednych i drugich, a energię skierujemy na tworzenie tego, co gracze pokochają na dekady” - czytamy. Następczyni Phila Spencera do 2030 roku chce osiągnąć połowę celu, którym jest docieranie do ponad miliarda użytkowników każdego dnia.
Plan brzmi ambitnie. Sharma zadeklarowała go przy ogłoszeniu wielkiej restrukturyzacji Xbox, połączonej ze zwolnieniem 1600 pracowników (kolejne 1600 osób odejdzie do końca roku fiskalnego 2027) i pożegnaniem czterech studiów. Jej słowa wywołały spory sceptycyzm, a teraz pojawiły się konkrety.
„Do roku fiskalnego 2030 chcemy osiągnąć połowę długoterminowego celu w liczbie dziennych graczy, przy utrzymującym się dwucyfrowym wzroście liczby graczy i zaangażowania” - napisała Sharma.
In FY26, over 200 million new players came to XBOX and our games, but our business did not grow with our audience. We need to close that gap by investing in what players value. That will take time, but we expect to return to growth by the end of FY27.
— ASHA (@asha_shar) July 29, 2026 Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookiesRealizacja założenia z pewnością będzie sporym wyzwaniem, ponieważ obecnie z usług Xbox korzysta zaledwie 100 milionów osób dziennie - pięciokrotnie mniej niż liczba docelowa na 2030 rok. Według opublikowanej przez Sharmę na X prognozy, pod koniec roku fiskalnego 2027 wyniki finansowe mają zacząć rosnąć. Potrzebne będą duże działa, a pomocne okażą się m.in. posiadane przez Xbox marki, które Sharma określiła mianem „najlepszych w branży”.
„Stworzymy długoterminowe plany dla naszych największych marek, które obejmują film, telewizję, produkty konsumenckie, sponsoring i wydarzenia na żywo, oraz nawiążemy nowe partnerstwa na całym świecie, w tym w Chinach” - powiedziała Sharma.
Z wiadomości wynika, że Xbox zamierza skupić się na rynku gier „każualowych”, z produkcjami Activision Blizzard King (Candy Crush Saga) na czele. Istotny będzie również Minecraft, w którego Sharma chce „inwestować więcej niż kiedykolwiek wcześniej”.









