Wiedźmin 4 czerpie inspiracje z Kingdom Come 2, a nawet Baldur's Gate 3
W ciągu dziesięciu lat od premiery Wiedźmina 3 gatunek gier RPG poszedł do przodu, a oczekiwania się zmieniły. CD Projekt zdaje sobie z tego sprawę, dlatego twórcy Wiedźmina 4 bacznie przyglądali się, jakie elementy z tytułów takich jak Kingdom Come: Deliverance 2 i Baldur's Gate 3 gracze pokochali najbardziej.
Nie oznacza to jednak, że studio zamierza urządzić wielką rewolucję w sposobie projektowania swoich gier. Współdyrektorzy Adam Badowski i Michał Nowakowski zapewnili w rozmowie z redakcją PC Gamer, że rdzeń rozgrywki w Wiedźminie 4 i Cyberpunku 2 pozostanie taki sam jak w starszych tytułach. Badowski zauważył, że w tym aspekcie polskie studio różni się od BioWare. Każda kolejna odsłona Dragon Age coraz mniej przypominała klasycznego RPGa, odchodząc w stronę fabularnych gier akcji.
CD Projekt czuje się mocny w budowaniu narracji, postaci i historii, ale widzi pole do eksperymentów i innowacji w aspekcie gameplayu. „Od premiery [Wiedźmina 3 - dop. red.] w sferze rozgrywki pojawiło się wiele świetnych rzeczy” - mówi Badowski. „Jakie są zatem oczekiwania graczy? [Przez lata] pojawiły się znakomite gry, świetne mechaniki i usprawnienia interfejsu. To jest kierunek, w którym chcemy rozwijać naszą grę - na tym się skupiamy, ale jednocześnie mocno wierzymy w to, co stanowi sedno naszej pracy”.
The Witcher 4 — Unreal Engine 5 Tech Demo Zobacz na YouTubeWiedźmin 4 idzie śladem najlepszych
Zapytany o konkretne przykłady, Badowski odniósł się do serii Kingdom Come: Deliverance, a konkretnie do oferowanego przez nią imponującego poziomu realizmu w symulacji żywego świata.
„Jest tam tyle możliwości, które pozwalają wpłynąć na otoczenie - to naprawdę świetna rzecz. Chcielibyśmy się tego trzymać, podążać za tym trendem” - wyjaśnił. „Z pewnością takie będą nasze następne kroki. W pewnym sensie z podobnym wyzwaniem mierzyliśmy się przy Wiedźminie 3 - ze względu na opowiadanie historii i swobodę wyborów w otwartym świecie”.
Kwestia lekcji wyciągniętych z sukcesu Baldur's Gate 3 jest bardziej skomplikowana, mowa bowiem o grze RPG z zupełnie innego podgatunku. I tutaj CD Projekt widzi jednak pewne elementy, którymi może się zainspirować w pracy nad następnymi projektami.
„Zdecydowanie nie zamierzamy robić gry w takim samym stylu jak Larian” - powiedział Nowakowski. „To oni są dobrzy w tworzeniu takich produkcji. Jednak wiele rzeczy związanych z postaciami oraz tym, jak wchodzą w interakcje ze światem, wywołując określone efekty, było dla nas z pewnością inspirujące”.
Demo pokazało, że CD Projekt chce podnieść poprzeczkę w projektowaniu żywego i reaktywnego świata.Demo technologiczne Wiedźmina 4 zaprezentowane podczas pokazu State of Unreal zaoferowało przedsmak tego, czego można się spodziewać po nowej grze CD Projektu. Do premiery jednak jeszcze daleka droga, nie zagramy bowiem wcześniej niż w 2027 roku.









