Zbliża się 9 lipca, a więc dzień premiery Assassin's Creed Black Flag Resynced. Najwyższy czas, żebyśmy poznali wydajność remake'u na konsolach - i na szczęście Ubisoft podzielił się szczegółami odnośnie PS5 i PS5 Pro.

Ubisoft ponownie współpracuje z PlayStation przy kampanii marketingowej i wszystko wskazuje na to, że to właśnie PS5 Pro zaoferuje najlepszą oprawę graficzną i najwyższą wydajność spośród konsol, co nie powinno być zaskoczeniem.

Na początek najważniejsze informacje: wiadomo, że Assassin's Creed Black Flag Resynced będzie obsługiwać do 60 klatek na sekundę, HDR zapewniający bogatszą paletę barw, Dolby Atmos odpowiadający za bardziej przestrzenny dźwięk oraz haptyczne wibracje kontrolera DualSense.

Assassin's Creed Black Flag Resynced: PS5 Pro Immersion Trailer Zobacz na YouTube

Zarówno podstawowe PS5, jak i PS5 Pro mają oferować obraz skalowany do 2160p (4K) we wszystkich dostępnych trybach. Ponieważ na liście znajdują się klasyczne profile Wydajność (60 FPS), Zbalansowany (40 FPS) oraz Jakość (30 FPS), można założyć, że wewnętrzna rozdzielczość renderowania będzie odpowiednio niższa w trybach zapewniających wyższą liczbę klatek na sekundę.

Technologia ray tracingu, pokazana w powyższym zwiastunie, będzie wykorzystywana podobnie jak w Assassin's Creed Shadows, jako że Black Flag Resynced korzysta z najnowszej wersji silnika Anvil. W trybie Wydajności zobaczymy podstawowe śledzenie promieni, natomiast tryby Zbalansowany i Jakość zaoferują jego bardziej rozbudowaną wersję. Dobra wiadomość jest jednak taka, że „podstawowa wersja” ray tracingu to w rzeczywistości globalne oświetlenie, które znacząco poprawia jakość obrazu. Rozszerzona wersja to zaledwie odbicia, np. w wodzie - miły dodatek, ale jednak z wyraźnie mniejszym wpływem na wygląd gry.

PS5 Pro będzie obsługiwało rozszerzony ray tracing w każdym trybie graficznym, a dodatkowo zaoferuje prawdopodobnie ostrzejszy obraz dzięki zastosowaniu skalowania PSSR. Oprócz tego, wydajność w poszczególnych wariantach będzie taka sama, a więc 60, 30 lub 40 FPS-ów.

Ubisoft wspomina także o systemie renderowania włosów opartym na pasmach (strands), który zadebiutował już w Assassin's Creed Shadows. Nie wiadomo jeszcze, w których trybach funkcja będzie dostępna na podstawowym PS5, ale zapewne tylko w Zbalansowanym i Jakości. Z kolei na PS5 Pro model Edwarda Kenwaya ma korzystać z tej technologii niezależnie od wybranego trybu graficznego, a w trybie Jakości realistyczne włosy otrzymają również pobliskie postacie niezależne.