Chivalry 2, czyli popularny symulator średniowiecznych bitew, doczekał się kolejnej dużej aktualizacji. Jedną z największych zmian było wprowadzenie matchmakingu opartego na umiejętnościach graczy. System zadziałał jednak wprost przeciwnie, dobierając przeciwko sobie wyjątkowo niezbalansowane zespoły.

Jak informuje serwis PC Gamer, nawet w swoich założeniach nowy system matchmakingu w Chivalry 2 nie był aż tak restrykcyjny i stawiający na pełny balans, niż niektóre współczesne tytuły. Zamiast tego, twórcy planowali, aby po prostu tworzył twa zespoły z graczami o - z grubsza - podobnej randzie w globalnym rankingu.

Zamiast tego, jak pokazują m.in. screeny opublikowane przez internautów w serwisie Reddit, mechanizm działał w zasadzie wprost przeciwnie - przeciwko drużynom składającym się z wysokopoziomowych, doświadczonych graczy, gra wystawiała nowicjuszy, którzy dopiero co zaczęli przygodę z produkcją.

Nice one devs hahahahhaha
byu/TheUsualGuy666 inChivalry2

Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookies

Twórcy ze studia Torn Banner zauważyli problem i wydali w tej sprawie oświadczenie. „Ze względu na nowy problem, który powoduje, że wprowadzony w aktualizacji 2.10 system matchmakingu oparty na umiejętnościach graczy nie działa zgodnie z oczekiwaniami, zdecydowaliśmy się wyłączyć funkcję do czasu, aż nasz zespół dostatecznie zbada sprawę” - przekazał menedżer społeczności gry.

Oprócz niefortunnego systemu dobierania graczy wspomniana aktualizacja - zatytułowana Duel of the Fetes - wprowadza możliwość wyboru regionu matchmakingu, nowe przedmioty kosmetyczne, trzy dodatkowe mapy, kolejną przepustkę sezonową, poprawki wielu błędów, a także wsparcie dla nieoficjalnych serwerach społeczności. Gospodarze mogą swobodnie dostosować rotację map, limity klas oraz inne ustawienia serwera, zależnie od swoich preferencji.