Twórca Painkillera ujawnił, że strzelanka mogła być jednym z tytułów dostępnych na premierę Steama. Valve, w którym pracowały osoby będące fanami gry, było zainteresowane dodaniem jej do sklepu.

Serwis PCGamesN miał okazję porozmawiać z Adrianem Chmielarzem. Podczas wywiadu twórca podzielił się interesującą ciekawostką. Okazuje się, że Gabe Newell skontaktował się z People Can Fly w celu dołączenia Painkillera do początkowej oferty Steama.

„Oto anegdota, którą myślę, że z nikim jeszcze się nie podzieliłem” - zapowiedział Chmielarz. „Obecnie sieciowy sklep jest rzeczą oczywistą, lecz pamiętam maila, jakiego otrzymałem od Gabe’a [Newella - przyp. red.]. Nie pamiętam kiedy, ale było to przed debiutem Steama. Napisał »Cześć! Będziemy uruchamiać ten bardzo mały sklepik i chcemy umieścić w nim kilka gier, a jesteśmy fanami Painkillera. Co o tym sądzicie? Chcecie być tego częścią?«” - powiedział.

Painkiller - Launch Trailer Marka powróciła w 2025 roku, lecz produkcja Anshar Studios nie zdobyła przychylności graczy ani samego Adriana Chmielarza.Zobacz na YouTube

Warto dodać, że Steam początkowo zadebiutował w 2003 roku, lecz wówczas pozwalał jedynie na aktualizowanie gier Valve. Opcja zakupu tytułów firm trzecich pojawiła się dwa lata później i to prawdopodobnie wtedy szef firmy skontaktował się z Adrianem Chmielarzem. Co ciekawe, deweloper nie był przekonany do pomysłu Valve.

„Pomyślałem »eee, nie wiem…«” - powiedział deweloper. „Wyobraź sobie, mieliśmy szansę być jedną z pierwszych gier [zewnętrznych studiów] na Steamie, ale nie mieliśmy praw do Painkillera, więc i tak nie miało to znaczenia. Ale pamiętam, że moja szczera reakcja brzmiała raczej »haha«. Byłem naprawdę niezdecydowany!” - wyjaśnił.

Jak zauważył Adrian Chmielarz, sklepy cyfrowe zniosły z barków twórców ogromną część obowiązków związanych z dystrybucją gier. To dzięki temu studia mogą bardziej skupić się na pracach nad swoimi dziełami.

„Dziś [cyfrowe sklepy] są oczywiste, ale wtedy tak nie było. Wielu deweloperów zdało sobie sprawę, że nie muszą już zajmować się tym gó*nem. Mogę po prostu stworzyć grę, którą chcę. To nie jest takie proste, nadal potrzebujesz pieniędzy, żeby tworzyć gry, ale kiedy dostaniesz je z własnych oszczędności lub znajdziesz inwestorów, którzy nie ingerują zbyt mocno w twoją pracę, to bum! Powstają takie rzeczy jak Expedition 33” - powiedział Chmielarz.

Painkiller po raz pierwszy zadebiutował w 2004 roku na PC, a na platformę Steam trafił ostatecznie w 2007 roku w wersji Black Edition.