Unreal Engine 5 nie pokonał twórców Silent Hill f. Gra zaskakuje płynnością
Silent Hill f prezentuje się coraz ciekawiej i to nie tylko pod względem klimatu, ale też technikaliów. Dziennikarze Digital Foundry mieli okazję sprawdzić grę na PC i PlayStation 5, a ich wrażenia są zaskakująco pozytywne.
Podczas targów Gamescom dziennikarze mogli spędzić z nadchodzącym horrorem Konami nawet trzy godziny za zamkniętymi drzwiami. Specom z Digital Foundry pozwoliło to dokładniej przyjrzeć się Silent Hill f w wersji na PlayStation 5. Okazało się, że całość działa w stałych 60 klatkach na sekundę i oferuje bardzo stabilny frame pacing. Co prawda przerywniki filmowe są zablokowane na 30 FPS, ale najpewniej jest to decyzja kreatywna twórców. Dobrze wypada też jakość rozmycia ruchu, którego parametry mają być „znakomicie dobrane”, co dodatkowo wzmacnia wrażenie płynności ruchu.
Z kolei wersja PC - z która dziennikarze spędzili znacznie mniej czasu - wypadła nieco bardziej kapryśnie, przynajmniej na początku. Bez włączonego DLSS gra potrafiła gubić klatki, ale tuż po przestawieniu go w tryb jakości, odzyskiwała płynne 60 klatek na sekundę przy rozdzielczości 4K. W oczy rzuca się też nadzwyczajna jakość obrazu, który jest ostry i wyraźny, a ponadto nie przejawia artefaktów typowych dla Unreal Engine 5.
Silent Hill f First Look - Three Hours Hands-On Impressions - PC/PlayStation 5 Litera f w tytule - jak żartuje John Linneman z Digital Foundry - może być skrótem od framerate, bo ten jest znakomityZobacz na YouTubeGra unika przede wszystkim miękkości i szumów charakterystycznych dla silnika Epic Games. Nawet oświetlenie Lumen wypada tu czysto i naturalnie, a znakomite odbicia w przestrzeni ekranu, nastrojowe efekty mgły (choć bardziej stonowane niż w Silent Hill 2 od Bloober Team) oraz gra świateł dodatkowo potęgują klimat. Całość sprawia wrażenie produkcji dopracowanej wizualnie i dopieszczonej technicznie, co w przypadku tytułów powstających na UE5 jest rzadkością.
Nowa odsłona serii przenosi akcję do Japonii lat 60., a za scenariusz odpowiada Ryukishi07, znany z mrocznych visual novel. Gra powstaje we współpracy Konami oraz tajwańskiego studia NeoBards (znanego dotąd głównie z odświeżenia Dead Rising dla Capcomu). Premiera zaplanowana jest na 25 września, a zagramy na PS5, Xbox Series X/S oraz PC.









