Uwaga na spoilery: poniższy tekst nie ujawnia głównych wydarzeń fabularnych, ale omawia jedną z misji
Poziom z muzeum w The Last of Us 2, w którym Ellie i Joel mają okazję między innymi przyjrzeć się szkieletom dinozaurów, powstawał pełne dwa lata - ujawnia jeden z projektantów gry.
- Naprawdę - zapewnił Evan Hill w rozmowie z prowadzącym kanał Game Maker's Toolkit na YouTube, który poprosił o potwierdzenie. - Wielki sekret projektowania poziomów przez Naughty Dog opiera się po prostu na ciągłym powtarzaniu i ciężkiej pracy.
Making The Last of Us Part II's Best Level Zobacz na YouTube- Bazujemy na wypracowanych fundamentach, ale są w tej grze sekwencje, które tworzyliśmy od nowa jakieś 25 razy. Sekretem naszej jakości jest poświęcenie i gotowość do porzucenia czegoś, co po prostu nie działa.
W materiale Evan Hill przedstawia też inne ciekawostki o projektowaniu The Last of Us 2. Na podstawie często bardzo krótkich wytycznych od Neila Druckmanna - reżysera produkcji - twórcy poziomów opracowywali początkowo bardzo uproszczoną, bazową wersję otoczenia i obiektów, a potem dodawali szczegóły, nieustannie przenosząc się do gry w skórze Ellie i sprawdzając, jak projekt sprawdza się w praktyce.
Wczesna, orientacyjna wersja poziomu, powstała z pomocą bazowych obiektów, czyli tzw. blockmeshZobacz: The Last of Us 2 - Poradnik, Solucja
Według dewelopera, Naughty Dog specjalizuje się też w kierowaniu uwagi gracza poprzez naturalne bariery, ruch postaci towarzyszących czy drobne wskazówki wizualne, jak zabielony ogon dinozaura, który podpowiada, że można po nim wejść.
Polub nas na Facebooku | Obserwuj na Twitterze









