Deweloperzy ze studia The Coalition zaprezentowali dwa materiały prezentujące możliwości silnika graficznego Unreal Engine 5, który - jak już potwierdzono - jest wykorzystywany do tworzenia nowej odsłony cyklu Gears of War.

Pierwszy materiał to render modelu postaci na Xbox Series X. Na ciało składa się 160 tysięcy trójkątów, twarz to 31 tysięcy trójkątów, a zarost i włosy to aż 3,5 miliona trójkątów.

The Coalition - Character Rendering Test on Unreal Engine 5 Zobacz na YouTube

Drugi materiał wideo to prezentacja lokacji z dynamicznym oświetleniem i odbiciami. Tutaj twórcy wykorzystali ponad 100 mln trójkątów. To trzykrotnie więcej niż w demie technologicznym od Epic Games.

The Coalition - Alpha Point Technical Demo on Unreal Engine 5 Zobacz na YouTube

Wideo zwraca uwagę światłem i efektami cząsteczkowymi. Prezentowane sceny nie pochodzą z żadnej konkretnej gry, lecz mają na celu pokazać, jak twórcy mogą w przyszłości wykorzystać Unreal Engine 5.

The Coalition pracuje obecnie nad dwoma projektami. Jednym z nich jest prawdopodobnie zupełnie nowa marka dla Microsoftu.