Twórcy Spyro: A Realm Beyond mają mnóstwo pomysłów, jednak nie wszystkie zostaną zrealizowane
W zeszłym miesiącu studio Toys for Bob zapowiedziało powrót kultowego smoka w zupełnie nowej przygodzie. Twórcy gry opowiedzieli o tym, jak radzą sobie z nadmiarem pomysłów, aby nie przekroczyć budżetu.
Zastępca dyrektora kreatywnego, Louis Studdert, oraz szef studia, Paul Yan, zostali zapytani w podcaście Kinda Funny Games, czy podczas prac nad tytułem zdarzyły się chwile, gdy pomyśleli, że projekt zaczyna wymykać się spod kontroli pod względem skali.
Studdert zauważył, że to naturalny element pracy deweloperów. „Myślisz sobie: »Wydaje mi się, że damy radę to zrobić«, a potem zdajesz sobie sprawę: »O, to jednak masa roboty«. I wtedy może trochę odejmujesz w jednym miejscu, a dodajesz w drugim” - wyjaśnił.
EXCLUSIVE Spyro A Realm Beyond with Toys For Bob - Kinda Funny Gamescast Opisywany temat zaczyna się około 50:30.Zobacz na YouTubeYan dodał natomiast, że praca z kreatywnymi ludźmi oznacza masę świetnych pomysłów. Należy jednak uważać z ich wdrażaniem, żeby nie przekroczyć określonego czasu i budżetu.
„Mamy ludzi z ogromnym stażem, którzy pracują ze sobą tak długo, że potrafią dokończyć nawzajem swoje zadania. [...] Są to też osoby bardzo doświadczone, które doskonale rozumieją, co to znaczy wydać grę. Mamy swoje tempo i wiemy, jaki zakres jest możliwy do zrealizowania przez nasz zespół w ciągu dwóch, trzech lat.
Więc to wszystko sprowadza się do tego, że znamy siebie nawzajem i wiemy, kiedy coś zaczyna trochę wykraczać poza nasz zasięg albo kiedy jest tego za dużo. Sprowadzamy to wtedy z powrotem na ziemię, do poziomu odpowiedniego dla naszych możliwości produkcyjnych i dla samej rozgrywki” - powiedział Paul Yan.
Spyro: A Realm Beyond zadebiutuje wiosną 2027 roku na PC, Xbox Series X/S, PS5 oraz Nintendo Switch 2. Gra będzie dostępna także w abonamencie Game Pass.









