Twórcy nieudanej bijatyki MultiVersus zakładają nowe studio. „Cieszymy się, mając taką wolność”
Bijatyka MultiVersus zapisała się w historii branży jako być może jedna z najbardziej spektakularnych porażek ostatnich lat. Darmowa produkcja inspirowana Super Smash Bros zaliczyła imponujący start, szybko straciła na popularności, po którym już nigdy nie odzyskała zaufania graczy. To przypieczętowało też los studia Player First Games, którego pracownicy założyli teraz nową firmę.
Jak informuje serwis VGC, za założenie nowego studia Airlock Games odpowiadają Justin Fischer oraz Brock Feldman - odpowiednio dyrektor produkcji i dyrektor techniczny MultiVersus. Strategią firmy ma być przede wszystkim wykorzystanie bogatego doświadczenia zespołu w produkcji gier AAA, aby skupić się na tworzeniu mniejszych tytułów „tak wydajnie, jak to jest możliwe”.
Deweloperzy wyjaśniają, że ich taktyka jest „odpowiedzią na rosnącą złożoność produkcji gier wysokobudżetowych”. Studio zapowiedziało już swoją pierwszą produkcję o tytule Whats the Stars Forgot. Ma to być połączenie horroru oraz symulacji o zarządzaniu zasobami. Całość dopełnia 16-bitowa pixelartowa grafika oraz klimat mający przywodzić na myśl seriale Star Trek oraz The Terror. Tytuł będzie dostępny we wczesnym dostępie na Steamie, ale będzie można też wspierać projekt przez Kickstartera.
WHAT THE STARS FORGOT REVEAL - Developer Interview and Airlock Games Announcement Zobacz na YouTube„Spędziliśmy lata na tworzeniu wysokoprofilowych gier AAA, ale zatęskniliśmy za cudowną, lekkomyślną kreatywnością mniejszych tytułów” - tłumaczą założyciele studia. „To przestrzeń, w której możemy się skupić na dostarczaniu doświadczeń, które interesują zarówno graczy, jak i twórców. Bardzo się cieszymy mając taką wolność w podejmowaniu kreatywnego ryzyka, przesuwania granic i opowiadania historii, które nie pasują do produkcji AAA”.
Przypomnijmy, że MultiVersus zadebiutowało po raz pierwszy w 2022 roku, początkowo ciesząc się dużym zainteresowaniem, które jednak szybko wygasło. Twórcy zaskoczyli graczy wycofując tytuł ze sklepów i tłumacząc, że była to jedynie wersja beta. Produkcja powróciła w 2024 roku z wieloma zmianami, znowu przyciągając całkiem sporo chętnych, ale i tym razem nie udało się zatrzymać ich przy grze na dłuższy czas. Finalnie serwery zamknięto pod koniec maja tego roku, po zaledwie roku obecności pełnej wersji gry na rynku.









