Pojazdy w becie Battlefield 6 rozczarowały graczy. Twórca gry tłumaczy: „lepiej, żeby były zbyt słabe, niż zbyt mocne”
Do premiery Battlefielda 6 został jeszcze miesiąc, lecz, zdaniem graczy, kilka elementów wymaga jeszcze znaczącej oprawy. Ze sporą dozą krytyki spotykają się pojazdy - stosunkowo łatwo je zniszczyć, więc wiele osób rezygnuje z korzystania z nich. Do problemu w ciekawy sposób odniósł się główny producent gry.
Poruszanie się samochodami terenowymi, czołgami, samolotami i helikopterami w otwartej becie Battlefielda 6 okazało się nie być najskuteczniejszą metodą gry, ponieważ każdy z pojazdów można było stosunkowo łatwo zestrzelić. Winą za to obarcza się niedopracowany balans oraz fakt, że każda klasa postaci może sięgnąć po dowolny rodzaj broni.
90 seconds that demonstrate what an "open class" system means in Battlefield 6. Engineers sniping and blowing off tanks at the same time while tower camping. That's just insane. And what are soldier classes even for?
u/Fit-Support2256#Battlefield | #BF2042 | #Battlefield6 🔥 pic.twitter.com/JKy1K9bcFi
„90 sekund, które pokazują, co oznacza system „otwartych klas” w Battlefield 6. Inżynier strzela ze snajperki i niszczy czołgi, jednocześnie chowając się na wieży. To po prostu szalone. Po co w ogóle dodali klasy żołnierzy?” - pisze jeden z niezadowolonych użytkowników portalu X, zamieszczając również dokumentujące problem wideo.
„Jest problem - piechota ma w rękach o wiele za dużo broni przeciwpancernej i przeciwlotniczej” - komentuje inny użytkownik. „Piechota jest większym zagrożeniem dla pojazdów niż pojazdy dla piechoty, a śmigłowce znajdują się na samym dole łańcucha pokarmowego i praktycznie nie mają szans na przetrwanie”.
Do dyskusji włączył się też sam David Sirland, główny producent Battlefielda 6.
„To problem z balansem, który nie dotyczy jednak wyłącznie tej konkretnej sytuacji. I nad którym aktywnie pracujemy. Lepiej mieć na początku zbyt słabe pojazdy, niż zbyt mocne. To skomplikowany przypadek, ponieważ gracze z czasem uczą się lepiej nimi posługiwać” - odpowiada producent.
That is a balance issue wholesale, not specific to this special situation however. And one we are actively working on. Rather have too weak vehicles over too powerful to start. Its a tricky one as players get better at using them over time as well.
— David Sirland (@tiggr_) September 9, 2025 Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookiesSirland zaznacza, że dodany przez jednego z użytkowników filmik nie obrazuje optymalnej strategii rozgrywki, a snajper cały czas jest narażony na atak jego pozycji ze strony innych graczy. Nie ukrywa jednak, że pewne kwestie związane z balansem wciąż wymagają dopracowania.
„Otwarta beta nauczy nas mnóstwa rzeczy na temat usprawniania i balansowania - pojazdów, broni, ekonomii dodatków, balansu trybów itd.” - napisał producent miesiąc temu, w dniu startu bety.
O tym, czy balans związany z pojazdami zostanie poprawiony, przekonamy się już 10 października. Właśnie wtedy ukaże się pełna wersja Battlefielda 6 - na PC oraz konsolach PS5 i Xbox Series X/S.









