Scenarzystka Clair Obscur pisała fabułę tak, jakby to był dramat HBO. „Nie myślałam o tym jak o RPG-u”
Jennifer Svedberg-Yen, odpowiedzialna za warstwę fabularną Clair Obscur: Expedition 33, zdradziła, że proces powstawania fabuły odbiegał od branżowych standardów. Autorka nie podchodziła do pracy w sposób, który zwykle przypomina tworzenie gier RPG, lecz raczej „myślała o tym prawie jak o pisaniu scenariusza do serialu HBO”.
Mimo że rok 2025 obfitował w premiery wspaniałych tytułów, Clair Obscur: Expedition 33 okazało się bezapelacyjnym złodziejem serc graczy. Produkcja Sandfall Interactive zgarnęła mnóstwo nagród w podsumowaniach roku, ustanawiając nowy rekord otrzymanych statuetek podczas gali The Game Awards. Jedną z nich było wyróżnienie za „najlepszą narrację”. I nic dziwnego, bo to właśnie fabuła jest jednym z najczęściej chwalonych aspektów gry, a główną przyczyną być może jest to, że nie powstawała według utartych schematów medium.
W wywiadzie udzielonym dla newslettera Knowledge magazynu Edge (za: Games Radar+), Svedberg-Yen zapytano, czy brak doświadczenia w tworzeniu gier pomógł w osiągnięciu takiego efektu. - Myślę, że oczywiście wiązało się to z wyzwaniami, ponieważ byliśmy w tym nowi. Ale [w zamian] udało się nam wnieść nasze własne upodobania i perspektywy, które wypracowaliśmy przez całe życie poza światem gier, i wprowadzić do projektu to, co najlepsze z innych dziedzin kultury - wyjaśniła.
- Często nawet nie wiedzieliśmy, czego nie wiemy. Pojawiały się pomysły, które innym twórcom nawet nie przyszłyby do głowy, a my po prostu mówiliśmy „Tak, czemu nie?”, wzajemnie rzucając sobie wyzwania - dodała.
Clair Obscur: Expedition 33 | Thank You Update Trailer Aktualizacja „Thank You” dodaje do gry nową zawartość, a przy tym jest zupełnie darmowa.Zobacz na YouTubeJak wyjaśnia Svedberg-Yen, przed rozpoczęciem prac nad „Ekspedycją” jej styczność z grami była znikoma, a inspirację czerpała głównie z książek i seriali. - Uwielbiam epickie opowieści sci-fi i fantasy, które przedstawiają ogromne, wciągające światy i tętniące życiem społeczeństwa. Budując tło gry, czerpałam z nich wiele inspiracji. Nie traktowałam tego jako pisania gry RPG. Myślałam o tym prawie jak o pisaniu scenariusza serialu HBO - podsumowała.
Studio Sandfall za pomocą Clair Obscur: Expedition 33 nie tylko pokazało, że nie trzeba astronomicznego budżetu, żeby stworzyć grę, która porwie miliony. Udowodniło również, że potraktowanie gry jako dzieła sztuki, które tak się składa, że opowiadane jest za pomocą interaktywnego medium, może być kluczem do opowiedzenia dojrzałej historii - i być może to właśnie w tym tkwi sukces francuskiej produkcji.
Przypomnijmy, że niedawno Clair Obscur: Expedition 33 otrzymało sporą, całkowicie darmową aktualizację z nową zawartością, przygotowaną w ramach podziękowania za wsparcie.









