Szef rozwoju platformy Xbox: nie ma magicznego przycisku, który zmniejszy rozmiar gier
Nie ma łatwego sposobu na wyeliminowanie problemu zbyt dużych rozmiarów gier na konsolach nowej generacji - podkreślił Jason Ronald, szef rozwoju platformy Xbox, w rozmowie z Eurogamerem.
- Jest to wyzwanie i ciężka praca. Nie ma jednego magicznego przycisku, który zmniejszy rozmiar gier. Na pewno nie chcemy ograniczać tych wspaniałych światów. Zapewniamy za to narzędzia, które pomagają podjąć odpowiednie wybory.
Wraz z kolejnymi aktualizacjami, nowe Modern Warfare zajmuje już niemal 200 GBRonald podkreśla, że Microsoft daje deweloperom sporo narzędzi, „by mogli w bardziej inteligentny sposób decydować, co i kiedy gra ma instalować”.
- Dla przykładu, jeśli konsola jest ustawiona na angielski, to czy potrzeba francuskich i hiszpańskich głosów do przerywników?
DF Direct: Hands-On With Xbox Series X + Impressions + Xbox One X Size Comparisons! Zobacz na YouTubeZadbanie o bardziej akceptowalne rozmiary plików instalacyjnych to dla Microsoftu „jeden z priorytetów”. Inżynierowie Xboksa pracują z deweloperami nad różnymi potencjalnymi rozwiązaniami, które ostatecznie pomogą oszczędzać miejsce nie tylko na dysku, ale też na płytach.
Poprzednio: The Elder Scrolls 6 - miną jeszcze lata, zanim doczekamy się nowych informacji









