Wielki reset Xboxa zbiera kolejne żniwo. Nowe doniesienia wskazują, że poważne redukcje zatrudnienia dotknęły trzy cenione studia: Obsidian Entertainment, id Software oraz ZeniMax Online Studios. W niektórych przypadkach skala zwolnień ma być na tyle duża, że deweloperzy mają wątpliwości, czy będą w stanie kontynuować rozwój swoich gier.

Według informacji opublikowanych przez Kotaku, Obsidian Entertainment straci około jednej czwartej załogi. Zwolnienia mają objąć od 60 do 70 osób z różnych działów, w tym artystów, projektantów, scenarzystów, producentów, programistów oraz testerów QA. Część zwolnionych pracowała w studiu od ponad dekady. Wśród nich znaleźli się także doświadczeni deweloperzy, w tym dyrektor artystyczny serii The Outer Worlds.

Kotaku podaje, że większość redukcji nastąpiła już teraz, a pozostałe mają zostać przeprowadzone jeszcze w tym roku. Prace nad Grounded 2 mają być kontynuowane, a studio planuje również przygotowanie dodatków do The Outer Worlds 2, jednak dalsza przyszłość Obsidianu pozostaje niepewna.

Jeszcze bardziej niepokojące informacje napływają z id Software, studia odpowiedzialnego za serię Doom. Według byłego producenta Bethesdy Jeffa Gardinera pracę mogło stracić około 95 osób, czyli mniej więcej połowa zespołu. Scott Miller, założyciel Apogee i 3D Realms, twierdzi z kolei, że zwolnienia objęły „większość, jeśli nie wszystkich programistów”.

Jeśli te doniesienia się potwierdzą, może to oznaczać ogromną stratę know-how związanego z rozwojem silnika id Tech, od lat uznawanego za jeden z najlepszych silników do gier FPS.

Nie lepsza sytuacja panuje w ZeniMax Online Studios, odpowiedzialnym za The Elder Scrolls Online. Kotaku informuje, że w najnowszej fali zwolnień pracę mogła stracić nawet połowa zespołu. Według źródeł portalu skala redukcji jest na tyle duża, że część pracowników ma wątpliwości, czy studio będzie w stanie dalej rozwijać grę.

W odpowiedzi na te doniesienia przedstawiciele studia opublikowali komunikat na oficjalnym forum The Elder Scrolls Online. Zapewniono w nim, że wsparcie dla MMORPG będzie kontynuowane, a priorytetem pozostaje premiera pierwszego sezonu nowego modelu rozwoju gry.

Według Kotaku pracownicy ZeniMax Online Studios otrzymali wiadomość, w której redukcje uzasadniono koniecznością „zapewnienia długoterminowego wzrostu”. Priorytetem dla firmy mają być największe marki Bethesdy, jak The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Quake i Wolfenstein.

Wspomniane redukcje są częścią zakrojonej na szeroką skalę restrukturyzacji Xboxa. Microsoft zapowiedział likwidację 3200 stanowisk do końca roku finansowego 2027, z czego około połowa ma zostać zlikwidowana już teraz, a pozostałe w ciągu najbliższych miesięcy.