Piękna grafika to dziś za mało. Shuhei Yoshida uważa, że gry PlayStation potrzebują czegoś więcej
Shuhei Yoshida, który szefował Sony Interactive Entertainment w latach 2008-2019, powraca z kolejną radą dla studiów tworzących gry dla Sony. Jego zdaniem nadszedł najwyższy czas, aby twórcy przestali priorytezować piękną grafikę i skupili się innych elementach rozgrywki.
„Do tej pory DNA PlayStation było napędzane takimi wartościami, jak choćby najnowocześniejszą grafiką - ta postawa utrzymuje się już od czasów Kena Kutaragiego [również byłego szefa SIE - dop. red]” - mówił Yoshida w rozmowie z japońskim magazynem AV watch (za IGN).
„Również i użytkownicy PlayStation tego oczekiwali, ale w końcu nadeszła pora, aby rozważyć zmianę” - dodał. Yoshida wyjaśnia, że rozwój grafiki w poprzednich generacjach PlayStation rzeczywiście miał znaczenie, a przeskoki w jakości między PS2, PS3 i PS4 potrafiły być ogromne, ale w kolejnych latach coraz trudniej było o rewolucję.
„Oczywiście jestem zdania, że koniecznie powinno się zapewniać możliwie najlepszą jakość grafiki tym, którzy tego oczekują” - mówił dalej. „Jednak jeśli wciąż chcemy budować szerokie zainteresowanie wśród graczy, naturalnym jest, że musimy zmienić podejście”.
A comparison between the most graphically detailed eyes in gaming
byu/Nickulator95 ingaming
Jeśli uznamy, że Yoshida ma na myśli przede wszystkim chęć dążenia do fotorealizmu (a więc pięknej oprawy na wzór serii Horizon czy Marvel's Spider-Man), to do worka problemów należy dodać fakt, że realistyczna grafika ma tendencje do starzenia się. Z tego też powodu wielu deweloperów celowo stawia na unikatowy, stylizowany styl graficzny (np. seria Dishonored), który pozostanie świeży przez długie lata.
Oczywiście kłopotem dla deweloperów są również rosnące koszty produkcji, które biorą się m.in. właśnie z inwestycji w nowe technologie i graficzne wodotryski. Za sztandorowy przykład można tutaj wziąć Marvel's Spider-Man 2, którego produkcja - rzekomo - miała kosztować o 200 mln więcej niż stworzenie jedynki.









