Wielu graczy wyrażało pewne zaniepokojenie wysoką częstotliwością upuszczania przez potwory przedmiotów legendarnych. Blizzard wyjaśnia, że jest to wyłącznie cecha bety, a w pełnej wersji Diablo 4 dropy będą rzadsze.

Uczestnicy wczesnej bety Diablo 4, która odbyła się w miniony weekend, zwrócili uwagę na to, że mocne przedmioty pojawiały się zaskakująco często, a częstotliwość sięgała dwóch legend na godzinę, co wydaje się zbyt wysoką wartością. Okazuje się, że obserwacje graczy były trafne, o czym poinformował sam reżyser gry, Rod Fergusson.

W odpowiedzi na pytanie jednego z użytkowników Twittera, Fergusson wyjaśnił, że to celowa decyzja deweloperów, a drop rate jest wyższy, by ułatwić testowanie produkcji i sprawdzanie różnych mechanik, ponieważ wersja beta Diablo 4 oferuje tylko niewielki fragment gry w ograniczonym czasie.

They are tuned higher, yes to give a fuller experience and better test during Beta.

— Rod Fergusson (@RodFergusson) March 23, 2023

Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookies

Twórcy zamierzają zmniejszyć częstotliwość znajdowania przedmiotów legendarnych w pełnej wersji gry, która na półki trafi 6 czerwca. Powinno to uspokoić obawy fanów, którzy martwili się, że itemizacja i drop rate prezentowane w becie mogą nie sprawdzić się w finalnym produkcie, a zawyżone wartości negatywnie wpłyną na przyjemność w końcowych fazach gry.

Z jednej strony wyższe dropy przekładają się na większą przyjemność czerpaną przez graczy podczas ograniczonych czasowo testów, z drugiej deweloperzy mogą w ten sposób sprawdzić systemy odpowiedzialne za zarządzanie lootem oraz wpływ legendarnych prefixów na balans rozgrywki. Dziś rozpoczynają się otwarte testy Diablo 4 przeznaczone dla wszystkich chętnych.

Dlaczego warto sięgnąć po „Legendy gier wideo”?

Dzięki książce poznasz największych twórców gier wideo w historii, a przy okazji dowiesz się, jak wielki był ich wpływ na wszystkie kolejne gry, również dzisiejsze hity, w które grasz na co dzień.

Pobierz darmowy fragment i zamów książkę „Legendy gier wideo” w przedsprzedaży »

Kto pierwszy poruszył postacią na ekranie, jak narodziły się komputerowe RPG-i, dlaczego grom tak blisko do filmów, kto wymyślił otwarte światy, jak narodziły się strzelanki czy wreszcie, który znany twórca poleciał w kosmos jako drugi cywil w historii.

Dowiedz się więcej teraz »