Anno 117: Pax Romana zadebiutowało zaledwie wczoraj i już tego samego dnia wnikliwi fani dostrzegli, że z grafikami ekranów ładowania jest coś nie tak. „Rozczarowujące” efekty prac twórców doprowadziły graczy do wniosku, że za obrazami musi stać sztuczna inteligencja.

Problem zauważył niejaki MedicaeVal publikując post na Reddicie, w którym zwraca uwagę na niską jakość jednej z grafik. Na ekranie ładowania znajdziemy również błędy szczegółów podobne do tych, które często pojawiają się w obrazkach wygenerowanych przez sztuczną inteligencję. Mowa np. o rozmytych i zniekształconych twarzach lub nienaturalnie odwzorowanych dłoniach, których palce łączą się ze sobą.

1 of 3 Caption Attribution Źródło: Reddit

Warto zaznaczyć, że część z grafik koncepcyjnych, które pojawiają się w grze została wykonana przez Karakter Design Studio i nie mają nic wspólnego ze sztuczną inteligencją. Patrząc po przykładach opublikowanych na oficjalnym profilu firmy w serwisie Art Station, można stwierdzić, że prace, których ludzkie autorstwo jest pewne, prezentują się znacznie lepiej.

Co istotne, Valve od jakiegoś czasu wymaga od deweloperów stosownego oznaczenia użycia sztucznej inteligencji w grach, dlatego internauci zajrzeli na stronę Anno 117 na Steam. Ubisoft umieścił tam informację, że narzędzia AI pomogły „stworzyć niektóre assety, lecz w każdym przypadku rezultaty prac odzwierciedlają kunszt i kreatywną wizję zespołu”. Jak widać firma nie podała konkretów. Powstaje zatem pytanie, gdzie Ubisoft użył sztucznej inteligencji?

Innym świeżym przykładem użycia sztucznej inteligencji jest ARC Raiders. Twórcy strzelanki skorzystali z syntezatora mowy opartego na AI w celu stworzenia części dialogów. Prezes Nexon, wydawcy gry, stwierdził w niedawnym wywiadzie, że „wszystkie studia gier korzystają dzisiaj ze sztucznej inteligencji”.

Anno 117: Pax Romana zadebiutowało 13 listopada na PC, PS5 oraz Xbox Series X/S. Gra zdaje się nie wymyślać koła na nowo, zamiast tego korzysta z solidnie wypracowanych fundamentów formuły. Mimo tego twórcy zadbali o przemyślane nowości dodające odpowiedniego powiewu świeżości. To wszystko tworzy, zdaniem Mateusza, „jedną z lepszych gier Ubisoftu ostatnich lat”.