Gra powinna należeć do klienta, a nie platformy - uważa Epic Games
GOG Galaxy 2.0 dodało integrację z Epic Games Store. Według szefa firmy odpowiedzialnej za prowadzenie sklepu - Tima Sweeneya - to jeden z pierwszych kroków, które mają doprowadzić do sytuacji, gdy dana gra będzie należała do klienta, a nie usługi.
„Własność przedmiotów cyfrowych powinna być pojęciem uniwersalnym, niezależnie od sklepów i platform. Duża część współczesnego świata cyfrowego jest sfrustrowana przez potężnych pośredników, których opłaty utrudniają otwarty handel, zamykając konsumentów i kupione przez nich produkty w jednym miejscu” - napisał na Twitterze.
Epic’s committed to working with all willing ecosystems to connect our stores and recognize universal ownership. Early bits include purchase integration with Humble and others, and library visibility to GOG. A lot more will be coming over time.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) July 20, 2020 Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookies„Epic zobowiązuje się do współpracy ze wszystkimi zainteresowanymi ekosystemami, by połączyć nasze sklepy i uznać prawo do uniwersalnej własności. Pierwsze kroki w tym celu obejmują integrację zakupów z Humble i innymi serwisami oraz wyświetlanie biblioteki w GOG” - dodaje.
Sweeney bierze pod uwagę kilka rozwiązań. Najprostszym jest tak zwana federalizacja, która zakłada, że platformy posiadają informacje o produktach posiadanych przez swoich klientów, ale się nimi wymieniają, dzięki czemu - na przykład - użytkownik Steama mógłby korzystać ze swoich tytułów w Epic Games Store (i odwrotnie).
There's no question this thing will start with federated ownership, because it's easy to adopt incrementally without disrupting existing stores. But that's doesn't scale well, so it's probably not the ultimate solution.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) July 20, 2020 Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookiesWspomniana metoda - jak twierdzi menedżer - byłaby najmniej skuteczna. Innymi opcjami są wspólna baza danych na temat posiadanych przez konsumentów gier, a także decentralizacja, czyli weryfikacja transakcji za pośrednictwem rozproszonej bazy typu blockhain.









