Nvidia i Bethesda ujawniły, że jeszcze w czerwcu strzelanka Doom Eternal wzbogaci się o obsługę ray tracingu, czyli techniki śledzenia promieni w czasie rzeczywistym. Dokładna data premiery funkcji nie jest jednak znana.
Opublikowany gameplay - zarejestrowany w rozdzielczości 4K na komputerze wyposażonym w kartę graficzną GeForce RTX 3080 Ti - prezentuje grę z włączoną opcją. Nie zabrakło również porównania ze scenami, w których rozwiązanie jest nieaktywne.
Doom Eternal z włączonym ray tracingiemNadmienić jednak należy, że ray tracing w Doom Eternal wpłynie tylko na wygląd odbić. Na razie nie jest jasne, czy w przyszłości pojawi się rozszerzona wersja funkcji, która ulepszy dodatkowo oświetlenie oraz cienie.
DOOM Eternal | Official GeForce RTX 3080 Ti 4K Ray Tracing Gameplay – World Premiere Zobacz na YouTubeTo nie wszystko, ponieważ wraz ze wspomnianym rozwiązaniem produkcja otrzyma DLSS, a więc technikę, która renderuje grę w niższej rozdzielczości, a później poprawia jakość obrazu z pomocą sztucznej inteligencji.
Doom Eternal to jedna z kilku ogłoszonych produkcji, które dostaną obsługę ray tracingu. Pozostałymi pozycjami są:
- Icarus
- LEGO Builder's Journey (premiera 22 czerwca)
- Dying: 1983
- The Ascent (premiera 29 lipca)
- The Persistence (od 11 czerwca)
Warto zaznaczyć, że zarówno ray tracing w wykonaniu Nvidii, jak i DLSS do działania wymagają kart graficznych z serii GeForce RTX.









