Nvidia zaprezentowała nową wersję technologii skalowania rozdzielczości. DLSS 3.5 zaoferuje jeszcze lepszą technikę supersamplingu wspieranego przez sztuczną inteligencję, co przełoży się na większą liczbę klatek na sekundę generowanych w grach.

Jak możemy się dowiedzieć z oficjalnej zapowiedzi, główną atrakcją ulepszonej technologii jest Ray Reconstruction, a więc funkcja poprawiająca jakość obrazu poprzez zastąpienie ręcznego dostrajania odszumiania za pomocą sztucznej inteligencji. W dużym skrócie: otrzymamy jeszcze ładniejsze efekty światła bez obniżania wydajności gry. Co jednak najważniejsze, z Ray Reconstrucion skorzystają posiadacze wszystkich kart z serii RTX.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty | 4K DLSS 3.5 Gameplay Reveal Zobacz na YouTube

Reszta usprawnień dotyczy już tylko produktów z serii RTX 40, którym DLSS 3 jest poświęcony. Producent zapewnia, że nowa wersja zaoferuje jeszcze większy zastrzyk klatek na sekundę w nowych grach. Nie będzie to jednak tak wielka różnica, jak w przypadku przejścia z DLSS 2 na DLSS 3. Wnioskując po jednym z zaprezentowanych przykładów, możemy liczyć na kilkanaście dodatkowych FPS-ów.

Konkretną prezentację możliwości DLSS 3.5 zobaczymy zapewne dziś wieczorem podczas imprezy Gamescom Opening Night 2023, której start zaplanowano na godzinę 20:00 czasu polskiego. Nvidia potwierdziła, że nowa wersja technologii trafi do największych premier jesieni, a więc Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oraz Alan Wake 2.

Wraz z nową wersją technologii zapowiedziano także Half-Life 2 RTX, czyli odświeżone wydanie kultowej produkcji od Valve. Za remaster odpowiada grupa moderów, którzy korzystają właśnie z narzędzi udostępnionych przez Nvidię. To kolejny - po wydanym w zeszłym roku Portal RTX - projekt oparty na darmowej platformie RTX Remix.