Niezależny deweloper posługujący się pseudonimem Steelkrill opisał w sieci przypadek kradzieży stworzonej przez niego gry. Oszuści skopiowali całą zawartość produkcji, zmienili nieznacznie kilka elementów i zaczęli sprzedawać ją w sieci jako własne dzieło. Podróbki zniknęły już ze sklepów PlayStation i Xboxa, jednak Nintendo odmówiło podjęcia działań.

Jak wyjaśnił twórca w długim poście na Reddicie i serii wiadomości w mediach społecznościowych, stworzony przez niego horror The Backrooms 1998 trafił do sprzedaży w połowie zeszłego miesiąca. Niedługo później Steelkrill odkrył, że studio o nazwie „Cool Devs S.R.L” skopiowało jego grę, wydając ją pod swoim tytułem Backrooms Horror Escape. Deweloper uważa, że oszuści posłużyli się narzędziem do dekompilacji plików gry, aby wydobyć z wydania Steamowego wszystkie zasoby i nieznacznie zmienić kilka elementów.

„Ukradli całą grę i używając jakiegoś programu do dekompilacji wydobyli wszystkie zasoby, a w tym muzykę, dźwięki, linie dialogowe od zatrudnionego przeze mnie aktora i wszystko inne. Zmienili tylko wygląd potwora i interfejs, a potem wystawili ją do sprzedaży na konsolach” - tłumaczy oryginalny autor.

Z pomocą wydawcy Steelkrill skontaktował się z właścicielami sklepów i poprosił o usunięcie fałszywych gier. PlayStation oraz Xbox zdjęły podróbki ze sprzedaży, jednak Nintendo do tej pory nie podjęło działań w tym kierunku i kopia gry nadal dostępna jest w sprzedaży na Switchu.

A BIG scam company just stole my whole game from steam, ripped it and sold it as their own on Playstation and other consoles.

Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookies

Jednocześnie w wyniku własnego śledztwa Steelkrill odkrył, że „Cool Devs S.R.L” wraz z kilkoma innymi studiami z nazwami zakończonymi skrótem „S.R.L” stali się już znani wśród społeczności fanów PlayStation z zalewania sklepu PS Store wieloma grami niskiej jakości - wygląda na to, że teraz zaczęli je także kraść. Najczęściej ich gry mają niemal identyczne wyglądające okładki wygenerowane w narzędziach AI, a tytuły składają się przeważnie z różnych słów kluczowych.

Deweloper wspomina również, że przed premierą The Backrooms 1998 skontaktował się z nim podejrzany wydawca, który w swojej ofercie także miał mnóstwo „śmieciowych” gier. Twórca teoretyzuje, że być może byli to ci sami oszuści, którzy najpierw chcieli w bardziej legalny sposób zdobyć dostęp do plików gry, żeby tworzyć jej klony, a gdy Steelkrill nie zgodził się na współpracę, to po prostu ukradli jego dzieło.