Dawnwalker pozwoli sporo nabroić i ponieść tego konsekwencje. Uśmiercimy nawet najważniejszych NPC
Z ręki głównego bohatera The Blood of Dawnwalker zginąć będą mogły nawet najważniejsi NPC w grze. Gracze będą mogli w ten sposób dotrzeć do alternatywnych ścieżek fabuły lub po prostu zepsuć część zadań.
Takie zapewnienia padły z ust reżysera kreatywnego gry - Mateusza Tomaszkiewicza - w wywiadzie z GamesRadar. Jak na narracyjnego sandboxa przystało, Dawnwalker nie będzie trzymał nas za rękę i zaoferuje sporo swobody - o ile będziemy gotowi ponieść konsekwencje.
„To jest sanxbox, co oznacza, że chcemy zwiększyć twoje możliwości wyborów w grze do maksimum - opowiada Tomaszkiewicz. „Nie ogranicza się to jednak wyłącznie do rozgrywki. Staraliśmy się wykorzystać swoje mocne strony - nasze poprzednie projekty koncentrowały się na narracji, dobrej opowieści, interesujących postaciach i bogatym lore do odkrycia".
Jak czytamy dalej, Coen - protagonista gry - to bohater z krwi i kości, z własną osobowością i motywacjami, ale gracz będzie mógł go ukształtować na własny sposób. „Dla przykładu: pozwalamy ci zabić wielu NPC, w tym również takich, którzy mogą być naprawdę ważni” - wyjaśnia twórca.
Najwyraźniej zabijać będziemy nie tylko tych złych.„Czasami może to doprowadzić do alternatywnych zakończeń lub nawet do zablokowania niektórych zadań” - mówi dalej. „Oczywiście wiąże się to z naszymi innymi systemami. Bycie Dawnwalkerem oznacza, że w nocy odczuwasz głód krwi, co może prowadzić do śmierci NPC, jeśli nie będziesz ostrożny”.
Struktura rozgrywki w Danwalker pozostaje dosyć niejasna, trudno więc dojść do tego, czy uśmiercać NPC będziemy mogli podczas swobodnej eksploracji, czy może tylko w ramach konkretnego wątku fabularnego. Bardziej prawdopodobna wydaje się ta druga opcja, ponieważ czas gry - ograniczony do 30 dni i nocy - ma płynąć wyłącznie w trakcie wykonywania misji.
The Blood of Dawnwalker zmierza na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Więcej o grze dowiemy się latem, gdy studio Rebel Wolves zorganizuje pokaz poświęcony gameplayowi.









