Cześć Operatorów w Call of Duty Warzone szybuje znacznie dalej niż inni, nadal korzystając z - jak się wydaje - nie do końca usuniętej mechaniki, dostępnej w grze w przeszłości.

Przypomnijmy: obrócenie się bokiem do kierunku opadania sprawiało, że mogliśmy dotrzeć znacznie dalej. Twórcy wyeliminowali niedoróbkę, lecz - jak się teraz okazuje - nie w przypadku wszystkich postaci.

Jak zauważył użytkownik serwisu Reddit o pseudonimie „hn6”, załatani Operatorzy w drugim sezonie zmagań spadają z prędkością wynoszącą 6,6, ale inni są już znacznie szybsi, właśnie przy korzystaniu z dobrze znanego błędu - 10,4.

Tested this Reddit Post Claims.

Looks like some operators have the older gliding system.

VG Operators work properly, but CW and MW Operators are inconsistent.

If you glide forward and it says 10.4 SPEED, it is the old way, it should say 6.6 SPEED. @RavenSoftware https://t.co/5QaYstmVvm pic.twitter.com/gi7sDLqSFm

— James - JGOD (@JGODYT) March 16, 2022

Aby zobaczyć treść, włącz cookies targeting. Zarządzaj ustawieniami cookies

Na tej podstawie youtuber „JGOD” uznał, że część dostępnych w Warzone postaci musi korzystać z klasycznego systemu szybowania. Jak odkrył, mogą także znacznie później otworzyć spadochron.

Gracze ruszyli do testów, czego wynikiem jest dokładne zestawienie. Z szybszego opadania skorzystać mogą Roze, Nikolai, Naga, Weaver oraz Wraith.

Prawdopodobnie twórcy odpowiedzą wkrótce stosowną aktualizacją, choć nie jest do końca jasne, kiedy dokładnie łatka może się ukazać.