Premiera GTA 6 zbliża się wielkimi krokami, rzucając gigantyczny cień na całą branżę gier. Pecetowcy nie będą jednak mogli dołączyć do zabawy 19 listopada, bo gra zadebiutuje tylko na konsolach. Były producent Rockstara, John Ricchio (który pracował przy m.in. przy GTA 5, Red Dead Redemption i Max Payne 3) wyjaśnił, z czego może wynikać taka decyzja.

W długiej rozmowie z youtuberem KiwiTalkz Ricchio przyznał, że wielu twórców przez lata preferowało tworzenie gry najpierw z myślą o PC, a następnie dostosowywanie jej do konsol. Jego zdaniem takie podejście jest problematyczne.

- To po prostu rodzi bardzo wiele problemów pod koniec prac. Lepiej zacząć od konsol i ich ograniczeń, bo zmniejszanie skali jest znacznie trudniejsze niż jej rozszerzanie. O wiele trudniej sprawić, by gra działała wydajnie, niż później wykorzystać dodatkową moc sprzętu i po prostu podkręcić oprawę czy dodać więcej efektów.

Ricchio podkreślił również, że opóźnione wydania na PC nigdy nie wynikają z niechęci wobec tej platformy.

- To nigdy nie jest kwestia tego, że jesteśmy przeciwko jakiejś platformie. Chodzi o to, czy warto poświęcić czas i zasoby na uruchomienie gry na kolejnych konfiguracjach sprzętowych. Jeśli pracujesz nad tym, to nie pracujesz nad czymś innym.

Grand Theft Auto VI Trailer 2 Zobacz na YouTube

Jako przykład podał historię pierwszego Red Dead Redemption. W czasie prac nad wersjami konsolowymi Rockstar przygotował wczesną wersję gry na PC - aż 14 lat przed tym, jak produkcja faktycznie trafiła na komputery.

- To nie tak, że nie zależało nam na PC. Pytanie brzmiało raczej: czy warto inwestować czas w przygotowanie pecetowego portu, czy lepiej przeznaczyć te zasoby na prace nad GTA 5? Takie rozmowy odbywają się cały czas.

Jak dodał, ostatecznie wszystko sprowadza się do biznesu.

- Jeśli wydajesz pieniądze na port, to nie możesz przeznaczyć ich na coś innego. Dlatego musi istnieć odpowiednie uzasadnienie biznesowe dla takich projektów albo port musi być na tyle prosty, że jego przygotowanie nie wymaga dużego wysiłku. A w praktyce niemal nigdy nie jest to takie łatwe, zawsze pojawiają się dodatkowe wyzwania.

Rockstar i Take-Two wciąż nie potwierdziły, czy GTA 6 trafi na PC. Powszechnie zakłada się jednak, że firma powtórzy strategię zastosowaną przy GTA 5 i wyda pecetową wersję później - choć tym razem gracze liczą na krótsze oczekiwanie niż 18 miesięcy, które dzieliły premierę konsolową i pecetową poprzedniej odsłony.