Coraz głośniej mówi się o ciemnych stronach modelu subskrypcyjnego Microsoftu. Pracownicy wysokiego szczebla, którzy opuścili już firmę, krytykują wpływ Game Passa na deweloperów i całą branżę gier.

Były wiceprezes Bethesdy Pete Hines oraz była szefowa Xbox Game Studios Shannon Loftis ostrzegają, że Game Pass, choć daje graczom łatwy dostęp do tytułów, jednocześnie uderza w twórców i ich wyniki finansowe. Hines wskazał przykład Hi-Fi Rush, które przyciągnęło trzy miliony graczy i zostało okrzyknięte „hitem” Game Passa, ale nie przełożyło się na długoterminowe bezpieczeństwo studia Tango Gameworks, które Microsoft zamknął w 2024 roku.

„Jeśli nie zrozumiesz, jak wyważyć potrzeby usługi i ludzi, którzy nią zarządzają, z potrzebami tych, którzy dostarczają treści, a bez których twoja subskrypcja jest funta kłaków warta, to masz poważny problem. Musisz właściwie docenić, wynagrodzić i uznać to, ile wysiłku wymaga stworzenie takiej treści; nie tylko gry, ale pełnoprawnego produktu” - powiedział w rozmowie z portalem Dbltap Pete Hines.

Hi-Fi RUSH | Launch Trailer Twórcy Hi-Fi Rush znaleźli nowy dom pod skrzydłami KraftonuZobacz na YouTube

W serwisie LinkedIn Hinesowi wtóruje Shannon Loftis, była szefowa studia World's Edge i wiceprezes Xbox Games Studios:

„Jako wieloletni deweloper pracujący przy grach first-party Xbox mogę potwierdzić, że Pete ma rację. Choć Game Pass może pochwalić się kilkoma sukcesami dzięki grom, które w innym przypadku przeszłyby niezauważone (jak Human Fall Flat), to w większości przypadków adopcja gier w GP odbywa się kosztem przychodów ze sprzedaży detalicznej, chyba że gra od samego początku została zaprojektowana pod monetyzację po premierze. Mogłabym (i być może kiedyś to zrobię) napisać całe strony o dziwnych wewnętrznych napięciach, jakie to tworzy” - skomentowała Loftis.

Coraz więcej byłych menedżerów branży otwarcie krytykuje model subskrypcyjny. Shawn Layden, były szef PlayStation Studios, nazwał go „systemem pracy najemnej”, a założyciel Arkane Raphael Colantonio określił Game Pass „niezrównoważonym modelem niszczącym branżę od dekady”. Microsoft twierdzi, że usługa jest rentowna, ale to nie powstrzymało go przed falą zwolnień, kasowaniem projektów i zamykaniem studiów.